Digi-doener! | JINC | Programmeren in een doolhof

Programmeren in een doolhof
1 / 9
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingBasisschoolGroep 5,6

Cette leçon contient 9 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Introduction

Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren hoe belangrijk het is om duidelijke instructies te geven aan een robot of computer. Deze les sluit daarom goed aan op wat de leerlingen in de voorgaande drie lessen hebben gedaan, namelijk een algoritme bedenken en schrijven. In de les gaan de leerlingen in de gratis online programmeeromgeving ‘Scratch’ werken. De leerlingen slepen digitale legosteentjes in elkaar om een code te schrijven. In de lesbrief voor de leerlingen staat beschreven hoe zij dit gaan doen.

Instructions

Feuilles de travail

Éléments de cette leçon

Programmeren in een doolhof

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Diapositive

Maak een doolhof in Scratch!

Slide 3 - Diapositive

Slide 4 - Diapositive

Bedenk nog een actie

Slide 5 - Diapositive

Het assenstelsel:
De X- en de Y-as

Precies in het midden: X=0, Y=0

Waar staat de kat nu? 
X =?    Y = 0?

Slide 6 - Diapositive

3... 2... 1...
Aan de slag!

Slide 7 - Diapositive

3... 2... 1...
Aan de slag! 

Slide 8 - Diapositive

Hoe ging het?

Slide 9 - Diapositive