Les 4 en 5 samen

Digitale geletterdheid 4 & 5
Afronding
Computational thinking
Praktische (ICT)vaardigheden
1 / 49
volgende
Slide 1: Tekstslide
Digitale geletterdheidHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 49 slides, met tekstslides en 4 videos.

time-iconLesduur is: 120 min

Onderdelen in deze les

Digitale geletterdheid 4 & 5
Afronding
Computational thinking
Praktische (ICT)vaardigheden

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Indicatoren
1: je leert zelf (2 onderwerpen)
2: mediabeleving van je kinderen (en visie)
3: een les met bals hoofdthema digitale geletterdheid
4: 2 x een digitale (online of offline) werkvorm in een andere les. interactie met de kinderen is voorwaarde
5: de onderbouwing bij indicator 1 t/m 4 (mag je verweven)

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 3 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 4 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 7 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 8 - Tekstslide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe in het PO?
Sorteren, seriëren, categoriseren
volgordelijkheid, bouwplannen
complexe (praktische) problemen opdelen in losse stappen
puzzelen
iets aansturen

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 18 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 19 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Robots 15 minuten spelen
Lego WeDo, Lego Spike

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 21 - Tekstslide

proberen tot level 5 te komen
Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Scratch

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gamification

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs) (wij-leren)

Met Game-elementen plezier en betrokkenheid vergroten om doelen te bereiken (Streck 2016)



Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs)



Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs)



Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gamification in de klas?
Waarom?

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

De beloning
De beloningen zijn gekoppeld aan de doelen. 
Meerdere beloningen leiden tot een groter doel
Korte termijn (dagelijks)

Slide 32 - Tekstslide

De beloning is het belangrijkste element voor motivatie. De beloning moet te halen zijn, maar tegelijkertijd een uitdaging. De beloning moet op korte termijn haalbaar zijn: kleuters niet aan het einde van de dag en middenbouw niet einde van de week. 
Opbouw in moeilijkheid
Levels
Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 

Slide 33 - Tekstslide

een belangrijk element in gamification is de opbouwende moeilijkheidsgraad. om in de flow te komen heb je eerst succeservaringen nodig. Je moet je wel goed concentreren om het steeds moeilijkere level te halen.
te moeilijk of te makkelijk in het begin, mensen haken af. (vooral als het te moeilijk is)
Opbouw in moeilijkheid
Levels
Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 
 Csikszentmihalyi 1990

Slide 34 - Tekstslide

een belangrijk element in gamification is de opbouwende moeilijkheidsgraad. om in de flow te komen heb je eerst succeservaringen nodig. Je moet je wel goed concentreren om het steeds moeilijkere level te halen.
te moeilijk of te makkelijk in het begin, mensen haken af. (vooral als het te moeilijk is)
Dopamine
Dopamine komt vrij als je een uitdagende taak volbrengt.
Het zorgt ervoor dat je dit nog een keer wilt bereiken.

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 36 - Tekstslide

Ook leuk om samen te werken: het raadsel van de week
de oplossing van dit raadsel: de bus rijdt naar links. de deur zit aan de achterkant en dus linksvooraan. 

Slide 37 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 38 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Office/Google/Apple
Welke basisapplicaties moeten kinderen kennen?
Hoe verwerk je die in het programma?
Wat bied je aan? Aan wie?


En wat moet je als leerkracht kunnen? (leerdoelen in portfolio)

Slide 39 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Maar ook.. nieuwe technieken

Slide 40 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 41 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Zelf een 
hologram 
maken!

Slide 42 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zo pak je het aan.

Slide 43 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Licht uit en kijken!

Slide 44 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe werkt dit?
Wat kunnen wij ermee in het onderwijs?

Slide 45 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe werkt het?

Slide 46 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 47 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Denk ook aan
Audiovisuele middelen (filmpje maken)
Hoe werkt een computer (onderdelen)?
Nieuwe technologieën
e-mail
Veiligheid, virussen 

Slide 48 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Afscheid..

leuk vak? niet getreurd....

In jaar 2: vakverdieping

Feedback?

Slide 49 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies