Profilering 21st Century Challenge - Gamification

profilering bijeenkomst 2
1 / 31
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidHBOStudiejaar 2-4

In deze les zitten 31 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 2 videos.

Onderdelen in deze les

profilering bijeenkomst 2

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Doel
Na afloop van deze sessie weet ik wat gamification is en hoe ik dit zou kunnen toepassen in mijn product.

Ik ken de basisprincipes van Minecraft Edu.

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ik mijn vrije tijd speel(de) ik games.
Veel
regelmatig
soms
niet

Slide 3 - Poll

Deze slide heeft geen instructies

Slide 4 - Tekstslide

Twitch tv, live meekijken met gamers. 
Wat is het verschil tussen gamification en gaming?

Slide 5 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Spelelementen in het dagelijks leven

Slide 7 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Fitbit: activity tracker
Zwift: wielren app voor binnen

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Game-elementen  
  • Doel / missie: Het beoogde resultaat wat je wilt bereiken.​ 
  • Beloningssysteem: Badges, trofeeën, punten, sterren, munten, etc. die je kunt verdienen.
  • Uitdaging: De te overkomen obstakels om het doel te bereiken (de jacht).
  • Levels: Het niveau waarin de obstakels zijn onder verdeeld.​ 
  • Voortgangsindicatie: Een indicatie van de vorderingen van de speler in het spel.     ​ 
  • Autonomie: Vrijheid van de speler om zelf een keuze te maken.​ 
  • Feedback: Directe informatie die een speler vertelt hoe het gaat.  ​ 
  • Thema: De vorm waarin het spel gepresenteerd wordt.
  • Avatar: Karakter/poppetje die de persoon speelt/heeft.
  • Narratieven: Verhaal, omgeving, context waarin het zich afspeelt.

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

DOPAMINE
Dopamine is een stof die hoort bij het beloningssysteem van de hersenen. Het is een neurotransmitter
Het zorgt ervoor dat informatie van de ene naar de andere zenuwcel overgebracht wordt. 
Dopamine zorgt ervoor dat we ons tevreden en beloond voelen.

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

3

Slide 14 - Video

Deze slide heeft geen instructies

00:25
Waardoor wordt men getriggerd?

Slide 15 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

01:29
Wat was het eerste obstakel?
A
Dame in het rood
B
Hardlopers
C
Schoonmaker
D
Honden aan de riem

Slide 16 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

02:00
Welk(e) game-element(en) heb je gezien?

Slide 17 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Game-elementen  
  • Doel / missie: Het beoogde resultaat wat je wilt bereiken.​ 
  • Beloningssysteem: Badges, trofeeën, punten, sterren, munten, etc. die je kunt verdienen.
  • Uitdaging: De te overkomen obstakels om het doel te bereiken (de jacht).
  • Levels: Het niveau waarin de obstakels zijn onder verdeeld.​ 
  • Voortgangsindicatie: Een indicatie van de vorderingen van de speler in het spel.     ​ 
  • Autonomie: Vrijheid van de speler om zelf een keuze te maken.​ 
  • Feedback: Directe informatie die een speler vertelt hoe het gaat.  ​ 
  • Thema: De vorm waarin het spel gepresenteerd wordt.
  • Avatar: Karakter/poppetje die de persoon speelt/heeft.
  • Narratieven: Verhaal, omgeving, context waarin het zich afspeelt.

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 20 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs)



Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voordelen gamification in de klas
  • continue feedback
  • sociaal aspect (collaboratie, friends)
  • stimuleert intrinsieke motivatie
  • beloning, competitie en autonomie stimuleert taakmotivatie
  • gamefication in oefenprogramma's positief effect op leerprestaties
  • mogelijkheden voor synchroom en asynchroom leren
  • minder uitleg en meer doen
  • flow en fun 

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gevaren van
gamification

Slide 25 - Woordweb

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden Gamification in het onderwijs

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Aan de slag met gamification in de les
Voor je aan de slag gaat met gamification in de les, is het goed om te bedenken wat je er precies mee wilt bereiken.

Wil je de leer- of taakmotivatie bij leerlingen verhogen, lesstof gevarieerder en leuker aanbieden, of creativiteit 
en samenwerking stimuleren?

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Aan de slag met gamification 
Doe inspiratie op via bestaande kaart- en bordspellen of digitale games.

Welke verhalen en principes worden daar gebruikt? 
Kun je die elementen gebruiken voor je les?

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Digitale escaperoom

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Aan de slag met Minecraft Education

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Bijeenkomst 3
1 juni
  • Digitale platforms
  • Symbaloo learning Paths
  • Tinytab (OB)
  • Peerreview, delen van concepten

15 juni laatste bijeenkomst

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies