In deze les zitten 10 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.
Onderdelen in deze les
Welkom bij de mentorles!!
Slide 1 - Tekstslide
Wat doen we deze week?
Aan de slag!
Evaluatie
Klaagmuur (5)
Weervolven (40)
Reflectie (15)
Slide 2 - Tekstslide
Klaagmuur :)
Slide 3 - Woordweb
Het spel.....
klik hier..
* 1) Iedereen gaat slapen, doet zijn/ haar ogen dicht..
* 2) De spelleider maakt de weervolven wakker, daarna doen zij de ogen weer dicht.
* 3) De heks wordt wakker, daarna gaat doet ook zij de ogen weer dicht.
En daarna hier..
* 4) De iedereen wordt weer wakker.
* 5) De burgers spreken hun verdenkingen uit. Ze proberen te raden wie de weerwolven zijn. Na 5 minuten volgt een stemronde.
* 6) De burgers gaan weer slapen.
Slide 4 - Tekstslide
Weervolven
Weerwolven.
Iedere nacht verslinden zij een burger. Overdag proberen zij hun nachtelijke gedaante te verbergen en zo aan de wraak van de dorpelingen te ontsnappen. Er zijn zaterdagavond waarschijnlijk zo'n 4 weerwolven in Wakkerdam…
De burgers...
Iedere nacht wordt één van jullie door de weerwolven verslonden. Deze speler is uit het spel. De overlevende dorpelingen verzamelen zich de volgende morgen en proberen tekenen te ontdekken die wijzen op de ware identiteit van de overgebleven spelers. Zij proberen in het bijzonder om uit te vinden, wie de menseneters zijn! Na rijp beraad stemmen de spelers, wie van hen een weerwolf „is‟ en geëxecuteerd zal worden. Deze speler is uit het spel.
Slide 5 - Tekstslide
Weervolven
Gewone burgers..
Zij hebben geen bijzondere gaven. Hun enige wapens zijn het vermogen, om het gedrag van andere burgers te analyseren en zodoende weerwolven te identificeren, en de overtuigingskracht, die nodig is om te voorkomen dat een onschuldige burger veroordeeld wordt.
Slide 6 - Tekstslide
Weervolven
De heks..
Zij kan twee buitengewoon potente toverdrankjes brouwen:
- een levenselixir, waarmee een dode speler tot leven geroepen kan worden;
- een vergif, waarmee een speler 's nachts vermoord kan worden. De heks mag beide toverdranken in dezelfde nacht toedienen. Zij mag de toverdranken niet aan dezelfde speler geven. Dit kan betekenen, dat er de volgende morgen géén, één, of twee doden te betreuren zijn.
Het onschuldige meisje...
Het onschuldige meisje. Het meisje mag de weerwolven bespioneren door 's nachts door haar wimpers te gluren. Als zij door een weerwolf gesnapt wordt, sterft ze direct (en in stilte) in de plaats van het aangewezen slachtoffer. Het onschuldige meisje mag uitsluitend 's nachts spioneren, als de weerwolven actief zijn.
Slide 7 - Tekstslide
Je wint....
Burgers
De burgers winnen, zodra ze de laatste weerwolf hebben uitgeschakeld.
Weervolven
De weerwolven winnen, zodra ze de laatste burger hebben verslonden.