Je oefent met het denken in denkstapjes en je kan uitleggen waarom dit handig is.
Slide 3 - Tekstslide
Programmeren
We gaan vandaag vaardigheden oefenen die je nodig hebt als je wil leren programmeren. We beginnen met een simpele 'programmeertaal':
Nederlands.
Hiermee bedienen we de boterhammenrobot.
De robot spreekt deze taal namelijk.
Maar kent de robot dan ALLE woorden van deze taal?
Slide 4 - Tekstslide
Themadag
Even opwarmen: Boterhamrobot
Circuit
Afsluiten
Slide 5 - Tekstslide
0
1
2
3
4
5
6
Slide 6 - Tekstslide
Circuit
Pak een nummer en kijk op de plattegrond.
Ga naar je onderdeel.
Lees en probeer de opdracht. Je hebt 25 minuten.
Klaar? Doe wat er bij het klokje staat.
Loop daarna terug en ruil je robot voor een NUMMER dat je nog niet hebt gehad. KLEUR maakt niet uit!
Slide 7 - Tekstslide
Korte uitleg
Lego bouwinstructie
Pijlencode
Ko de Kraker en de Boolean Game
Microbit programmeren
Slide 8 - Tekstslide
Aan de slag!
timer
25:00
timer
5:00
Slide 9 - Tekstslide
Post it!
Er liggen post-its klaar. Er hangen een paar posters met vragen. Je krijgt een paar minuten de tijd om na te denken over deze vragen. Schrijf elk antwoord op een losse post-it en hang hem op bij de goede poster. Je naam hoeft er niet op (maar het mag wel).