Programmeren Intro

Planning
  • Lesson-up programmeren
  • programmeren hindernisbaan
  • testen hindernisbaan
  • Pauze???
  • inloggen in scratch
  • tutorial in scratch 
1 / 10
volgende
Slide 1: Tekstslide
EngelsMiddelbare schoolvmbo bLeerjaar 2

In deze les zitten 10 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 1 video.

Onderdelen in deze les

Planning
  • Lesson-up programmeren
  • programmeren hindernisbaan
  • testen hindernisbaan
  • Pauze???
  • inloggen in scratch
  • tutorial in scratch 

Slide 1 - Tekstslide

Waarvoor gebruik
je programmeren?

Slide 2 - Woordweb

In welke taal wordt er meestal geprogrammeerd?
A
Nederlands
B
Engels
C
Spaans
D
Chinees

Slide 3 - Quizvraag

3

Slide 4 - Video

00:39-00:44
Josh gaat de instructies instructies die de kinderen schrijven precies volgen, alsof hij een robot is.

Slide 5 - Tekstslide

01:29
Waarom werkt de instructie van de jongen niet?

Slide 6 - Open vraag

02:25
Waarom werkt de instructie van het meisje beter?

Slide 7 - Open vraag

programmeren
Een computer met code vertellen wat hij moet doen.

Slide 8 - Tekstslide

wanneer speler op spatiebalk drukt, spring
wanneer mario mij raakt
verdwijn en score + 1
wanneer mario mij van onder raakt, geef power-up

wanneer mario mij raakt, verdwijn + mario groot voor 5 sec.
wanneer mario mij raakt, laad het volgende level

Slide 9 - Sleepvraag

Opdracht: de perfecte instructie
Wat? Schrijf een instructie om een klasgenoot over de hindernisbaan te coachen.

Hoe? Op de Ipad of op een blaadje.

Hulp? vraag je klasgenoot

Klaar? Laat je instructie goedkeuren door de docent, daarna mag je de instructie testen.
Tip
Gebruik korte instructies:

Doe één stap naar rechts.
Pak met je rechterhand de bal.
Ga op je hurken zitten.

timer
10:00

Slide 10 - Tekstslide