Level 1 20/21

Game Design
Level 1
1 / 12
volgende
Slide 1: Tekstslide
ScheikundeMiddelbare school

In deze les zitten 12 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Game Design
Level 1

Slide 1 - Tekstslide

V-blok
Level 1 - 8
Main Quest

Slide 2 - Tekstslide

Welk spel is je favoriet?

Slide 3 - Open vraag

Aan welke eisen voldoet een spel?

Slide 4 - Open vraag

Games / spelletjes....
...hebben regels... hebben conflict... hebben doelen... je moet beslissingen maken... zijn kunstmatig en veilig... zijn vrijwillig... hebben een onzekere uitkomst... zijn inefficient... zijn gesloten systemen... zijn kunstzinnig...

Slide 5 - Tekstslide

Maak een spel (15 min)
Stap 1; teken een pad (recht of gevormd) en verdeel het in secties
Stap 2; Verzin een thema en doel. Hoe zijn de spelers vertegenwoordigd?
Stap 3; Verzin regels (hoe bewegen spelers zich? Hoe eindigt het spel?)
Stap 4; Voeg conflict toe, hoe is de interactie tussen spelers?

Slide 6 - Tekstslide

Pitch 1 min

Slide 7 - Tekstslide

Welke rol speelt een Game Designer?

Slide 8 - Woordweb

Game Designers zijn...
Artiesten... Architecten... Gastheren/vrouwen... Onderzoekswetenschappers... Goden... Advocaten...Onderwijzers...

Slide 9 - Tekstslide

Iteratie - Digitaal of Niet?
Iteratie (herhalend uitproberen)
Waarom? Om risico te vermijden
"The more you iterate on a game, the better it becomes. Great designers do not design great games. They usually design really bad games, and then they iterate on them until the games become great"
Digitale iteratie duurt nu veel te lang


Slide 10 - Tekstslide

Main Quest
Stap 1 Ideeën genereren
Stap 2 Ontwerp een speelbaar prototype
Stap 3 Playtesting
Stap 4 Analyseren

Slide 11 - Tekstslide

Tips en Tops?

Slide 12 - Open vraag