Module 1: Overbrugging van de kloof in STEM-vaardigheden en informatica
Module 2: Verkenning van Design Thinking
Module 3: Identificatie van het probleem
Module 4: Duik in UI/UX, Wireframing en Storyboarding
Module 5: Bouw je eigen prototype
Module 6: Laat je product schitteren tijdens de presentatie
Het eindresultaat: App for good
Het eindresultaat mag een app zijn, maar echt programmeren hoeft niet. Het gaat vooral om het proces, ontwerp, teamwork en presentatie.