L3. Programmeervaardigheden en experimenten met programmeertalen en technologieën
Hoe sta je er vandaag in?
😒🙁😐🙂😃
1 / 11
volgende
Slide 1: Poll
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 1
In deze les zitten 11 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.
Lesduur is: 60 min
Onderdelen in deze les
Hoe sta je er vandaag in?
😒🙁😐🙂😃
Slide 1 - Poll
Deze slide heeft geen instructies
Programmeervaardigheden en experimenten met programmeertalen en technologieën
Slide 2 - Tekstslide
Deze slide heeft geen instructies
Wat is het doel van programmeren?
Slide 3 - Woordweb
Deze slide heeft geen instructies
Leerdoel
Aan het einde van de les kun je programmeervaardigheden toepassen en experimenteren met verschillende programmeertalen en technologieën tijdens de hands-on opdracht.
Slide 4 - Tekstslide
Vertel de studenten wat ze aan het einde van de les zullen kunnen doen en begrijpen.
Wat is programmeren?
Programmeren is het schrijven van instructies voor een computer om bepaalde taken uit te voeren.
Slide 5 - Tekstslide
Geef een korte definitie van programmeren en leg uit waarom het belangrijk is.
Verschillende programmeertalen
Elke taal heeft zijn eigen syntax en functies.
Python
Java
C++
JavaScript
PHP
Slide 6 - Tekstslide
Bespreek enkele populaire programmeertalen en leg uit dat elke taal zijn eigen unieke kenmerken heeft.
Verschillende technologieën
Naast programmeertalen zijn er ook verschillende technologieën zoals:
Webontwikkeling
App-ontwikkeling
Machine learning
Slide 7 - Tekstslide
Beschrijf enkele technologieën die studenten kunnen verkennen tijdens de hands-on opdracht.
Hands-on opdracht
Jullie krijgen de kans om jullie programmeervaardigheden toe te passen en te experimenteren met verschillende programmeertalen en technologieën. Jullie zullen een project ontwikkelen en presenteren.
Slide 8 - Tekstslide
Leg uit dat de hands-on opdracht de belangrijkste activiteit van de les is en dat de studenten een project zullen ontwikkelen en presenteren.
Voorbereiding
Zorg ervoor dat je bekend bent met de basisprincipes van programmeren en dat je een laptop of computer met de benodigde software hebt.
Slide 9 - Tekstslide
Geef instructies aan de studenten over wat ze moeten doen om zich voor te bereiden op de hands-on opdracht.
De opdracht
Ontwerp een product of dienst die je online wilt aanbieden, stel hiervoor een gedetailleerd projectplan op. Implementeer vervolgens een deel van het project en presenteer een proof of concept.
Slide 10 - Tekstslide
Deze slide heeft geen instructies
Samenvatting
In deze les hebben we geleerd over programmeren, verschillende programmeertalen, technologieën en de hands-on opdracht waarin we onze programmeervaardigheden kunnen toepassen en experimenteren.
Slide 11 - Tekstslide
Herhaal de belangrijkste punten van de les en benadruk het belang van de hands-on opdracht.