Sessie 1A - Uitdagende leeractiviteiten met Gamification

Sessie 1A
Uitdagende leeractiviteiten met Gamification
Heb je je telefoon bij de hand?
1 / 23
volgende
Slide 1: Tekstslide
ICTMBOStudiejaar 1

In deze les zitten 23 slides, met interactieve quiz en tekstslides.

time-iconLesduur is: 30 min

Onderdelen in deze les

Sessie 1A
Uitdagende leeractiviteiten met Gamification
Heb je je telefoon bij de hand?

Slide 1 - Tekstslide

Sessie 1A
Uitdagende leeractiviteiten met Gamification
Sessie 1A
Uitdagende leeractiviteiten met Gamification

Slide 2 - Tekstslide

Gamification

Slide 3 - Woordweb

Gamification
Gamification is het gebruiken van spel-elementen in een
niet-spel-omgeving.

Het doel is om spelenderwijs gedrag te veranderen, betrokkenheid te creëren en kennis over te dragen.

Slide 4 - Tekstslide

Spel-elementen
  • Competitie
  • Winnen
  • High Scores

Slide 5 - Tekstslide

Spel-elementen
  • Instant Feedback
  • Belonen
  • Oneindig veel levens
  • Fouten mogen maken
  • Keuzevrijheid
  • Skill-Tree

Slide 6 - Tekstslide

Keuzevrijheid

Slide 7 - Tekstslide

'Bewijsmanieren'

Slide 8 - Tekstslide

'Bewijsmanieren'

Slide 9 - Tekstslide

'Bewijsmanieren'

Slide 10 - Tekstslide

'Bewijsmanieren'

Slide 11 - Tekstslide

Skill Tree

Slide 12 - Tekstslide

Skill Tree

Biedt inzicht in:
  • Lesstof
  • Opbouw
  • Voorwaardelijkheid

Slide 13 - Tekstslide

Slide 14 - Link

Slide 15 - Link

Cram
  • Online systeem voor flashcards
  • Om mee te spelen of gewoon om te leren
  • High scores biedt mogelijkheden tot belonen

Slide 16 - Tekstslide

Slide 17 - Link

JeopardyLabs
  • Quiz maken à la Jeopardy
  • Online te spelen met je klas, via Teams

Slide 18 - Tekstslide

Slide 19 - Link

Educaplay
  • Maak van je lesstof leuke (les)activiteiten

Slide 20 - Tekstslide

Slide 21 - Link

Quizizz
  • Instant Feedback voor studenten
  •  Leaderboard geeft docent inzicht in voortgang studenten en verwerking leerstof
  • Als huiswerk op te geven

Slide 22 - Tekstslide

Slide 23 - Tekstslide