,

Schratch les 1

1 / 31
volgende
Slide 1: Tekstslide
Computational thinkingBasisschoolGroep 8

In deze les zitten 31 slides, met tekstslides en 3 videos.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Slide 1 - Tekstslide

Vandaag:
  • Terugblik op vorige lessen
  • Kennismaken met Scratch
  • Programmeren 
  • Afsluiting, laat zien wat jullie hebben geleerd + opruimen

Slide 2 - Tekstslide

Terugblik:
  • Wat betekent programmeren ook alweer?
  • Hoe hebben we hier vorige keren mee geoefend?


Slide 3 - Tekstslide

Slide 4 - Video

Wat programmeren we thuis allemaal?

Slide 5 - Tekstslide

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Video

Waar zie je computational thinking op de school?

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Tekstslide

Slide 10 - Tekstslide

Slide 11 - Tekstslide

Waarom programmeren?
Waarom is programmeren iets dat wij leren in de lessen denk je? 

Waarom hoort dit bij de wereld om ons heen? 


Slide 12 - Tekstslide

DG
Computational thinking

Slide 13 - Tekstslide

Slide 14 - Tekstslide

Slide 15 - Video

Slide 16 - Tekstslide

Hoe ziet het er uit en wat kun je ermee? (Les 1)

Slide 17 - Tekstslide

Scratch-scherm

Slide 18 - Tekstslide

Experts..

Wie heeft er al veel met Scratch gewerkt? Jullie zijn vandaag de experts: bij vragen helpen jullie je klasgenoten.

De één zal sneller gaan dan de ander, dat is niet erg!  Maar iedereen doorloopt dezelfde opdrachten (!)

Slide 19 - Tekstslide

Eerst een account aanmaken
Ga naar https://scratch.mit.edu/

Klik op 'Word Scratcher'

Slide 20 - Tekstslide

VOORBEELD




ROJASOKANB


Inloggen met:
Gebruikersnaam: voornaam + OKANB

Wachtwoord:
Tijdelijk01

Daarna zelf wachtwoord aanmaken


Slide 21 - Tekstslide

Starten met programmeren
Als je Scratch voor de eerste keer opent, zie je een kat op het speelveld staan. Die kat doet helemaal niets, maar daar kun jij iets aan doen. Onder het speelveld zie je een plaatje van de kat met een blauwe lijn eromheen. Dat betekent dat je de kat hebt 'geselecteerd'. 
1. Selecteer bij gebeurtenis: 'wanneer op vlag wordt geklikt'
2. Voeg een actie toe, bijvoorbeeld: 'zeg Hallo! 2 sec'
3. Om de actie uit te voeren klik je op de vlag

Slide 22 - Tekstslide

Starten met programmeren
Als je Scratch voor de eerste keer opent, zie je een kat op het speelveld staan. Die kat doet helemaal niets, maar daar kun jij iets aan doen. Onder het speelveld zie je een plaatje van de kat met een blauwe lijn eromheen. Dat betekent dat je de kat hebt 'geselecteerd'. 
1. Selecteer bij gebeurtenis: 'wanneer op vlag wordt geklikt'
2. Voeg een actie toe, bijvoorbeeld: 'zeg Hallo! 2 sec'
3. Om de actie uit te voeren klik je op de vlag

Slide 23 - Tekstslide

Ontdek zelf!
Ontdek zelf eens wat je de kat allemaal kunt laten doen!

timer
5:00

Slide 24 - Tekstslide

Hoe ging het?
  • Wat heb je ontdekt?
  • Wat ging er goed?
  • Wat was lastig?


Slide 25 - Tekstslide

Maak een animatie van je naam. 
* Login bij Scratch
* Selecteer Nederlands als taal 
* Ga aan de slag met de 
  Scratch kaarten.

Slide 26 - Tekstslide

Slide 27 - Tekstslide

Missie 1; programmeer een interactieve kaart
  • Ga naar: skillsdojo via smartschool weblinks
  • Klik op: 
  • Klik op: programmeren met Scratch
  • Klik op: missie 1
  • Doe je oortjes in en volg de instructies van het filmpje


Slide 28 - Tekstslide

Sla je werk op in Scratch!

Slide 29 - Tekstslide

 Maak een doolhof in Scratch

Slide 30 - Tekstslide

Maak een doolhof in Scratch!

Slide 31 - Tekstslide