Iedereen kan mee blijven spelen, spanning tot het einde.
Na verloop van tijd volgorde wel bepaald, je speelt vaak tegen de zelfde speler(s)
Piramide- of schoorsteensysteem geschikt bij grotere aantallen
Slide 3 - Tekstslide
Laddersysteem / Waslijnsysteem
Je daagt daagt iemand uit die boven je staat (maximaal 2 plekken boven je).
De uitgedaagde mag de activiteit kiezen
Wint de uitdager, dan wissel je van plek op de ladder
Slide 4 - Tekstslide
Piramidesysteem / Schoorsteensysteem
Verschillende niveaus
De speler moet eerst een speler op het zelfde niveau verslaan, voordat ze een speler op een hoger niveau mogen uitdagen.
Schoorsteen is combinatie van laddersysteem en piramidesysteem
Slide 5 - Tekstslide
Afvalsystemen
Slide 6 - Tekstslide
Afvalsystemen
In het afvalsysteem komen de deelnemers in paren tegen elkaar uit.
De verliezers van elk paar zijn uitgeschakeld of degraderen naar de verliezers- of herkansingsronde.
De winnaars gaan een ronde verder.
Slide 7 - Tekstslide
Aantal deelnemers
Bij het afvalsysteem wil je komen tot een finale van twee spelers of twee duo’s/teams.
Om het aantal deelnemers te bepalen dat mee kan spelen werk je met de macht van twee
2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 etc.
Slide 8 - Tekstslide
Wat te doen bij meer of minder deelnemers?
Stel je hebt 16 deelnemers ingeschreven voor je toernooi, maar er melden zich er twee af i.v.m. ziekte. Hoe los je dit op?
Stel je wilt met een klas van 21 leerlingen een badmintontoernooi spelen. Hoe kun je het dan zo speelschema dan zo maken dat iedereen mee kan spelen?
Slide 9 - Tekstslide
BYE of voorronde
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18-
19-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-31-32-33
Slide 10 - Tekstslide
Enkel afvalsysteem
« 1/4 finale - 1/2 finale - finale
Enkel afvalsysteem
met voorronde
Slide 11 - Tekstslide
Wedstrijden berekenen
Enkel afvalsysteem zonder verliezersronde = X = N-1 (aantal wedstrijden = aantal deelnemers - 1
Voorbeeld: vorige sheet
8 deelnemers = 7 wedstrijden
9 deelnemers (met voorronde) = 8 wedstrijden
Slide 12 - Tekstslide
Afvalsysteem met verliezersronde
- Speel je met BYE's omdat je bijv. maar 7 spelers hebt, dan gaat de BYE naar de verliezersronde.
- Speel je met voorrondes (bij bijv. 10 spelers) dan moeten eerst de voorrondes gespeeld worden.
De verliezers van de voorrondes gaan NIET mee in de afvalronde! Zij vallen direct af.
Slide 13 - Tekstslide
Poule- en competitiesystemen
Slide 14 - Tekstslide
Poulesysteem
Vaak in combinatie met knock-out (afvalsysteem)
Werk in 2, 4, 8, 16, ... poules dit i.v.m. kruisfinales.
Voorkeur:
Geef poules een letter (A-B-C- ...) Geef teams een nummer (1,2, ... oneindig)
Slide 15 - Tekstslide
Bepalen/uitschrijven van het aantal wedstrijden met diagonaalsysteem
Slide 16 - Tekstslide
Bepalen/uitschrijven van het aantal wedstrijden met kloksysteem
Slide 17 - Tekstslide
Uitslagen verwerken?
Slide 18 - Tekstslide
Wedstrijden berekenen
Poulefase zonder returnwedstrijd:
X (aantal wedstrijden) = N (aantal teams) * (N-1) / 2
Voorbeeld poule met 6 teams:
X = N * (N-1) / 2
X = 6 * (6-1) / 2
15 = 6 * 5 / 2
Poulefase met returnwedstrijd:
X (aantal wedstrijden = (N (aantal teams) * (N-1)
Voorbeeld poule met 6 teams:
X = N * (N-1)
X = 6 * (6-1)
30 = 6 * 5
Slide 19 - Tekstslide
Competitiesystemen
Wedstrijden berekenen HELE competitie:
X (aantal wedstrijden) = N (aantal teams) * (N-1)
Voorbeeld competitie met 18 teams:
X = N * (N-1)
X = 18 * (18-1)
306 = 18 * 17
Wedstrijden berekenen HALVE competitie:
X (aantal wedstrijden) = N (aantal teams) * (N-1) / 2
Voorbeeld competitie met 12 teams:
X = N * (N-1) / 2
X = 12 * (12-1) / 2
66 = 12 * 11 / 2
Slide 20 - Tekstslide
Rondes berekenen
Aantal speelrondes = aantal wedstrijden / aantal velden.
Bij poule- of competitiesysteem: wedstrijden van alle poules of bij elkaar optellen, of het aantal wedstrijden in de competitie delen door het aantal beschikbare velden.