What is LessonUp
Search
Channels
Log in
Register
‹
Return to search
Les6 - Scratch
Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
1 / 11
next
Slide 1:
Slide
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
This lesson contains
11 slides
, with
interactive quizzes
and
text slides
.
Lesson duration is:
30 min
Start lesson
Save
Share
Print lesson
Items in this lesson
Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
Slide 1 - Slide
Kennismakingsronde
heb je een eigen Sprite - uiterlijk gemaakt
ben je gestart met het maken van een opdracht voor een cijfer
Na deze les
Slide 2 - Slide
Hoe zorg ik ervoor dat een haai bijtende bewegingen maakt?
A
Opdracht 'bewegen' geven
B
Verschillende sprites gebruiken
C
Uiterlijk laten veranderen
D
Vinkje 'Bewegen' aanzetten bij een sprite
Slide 3 - Quiz
Hoe hou ik de score bij in een spel
A
Vinkje 'Score' aanzetten bij instellingen
B
Door een variabele te gebruiken en de waarde van deze variabele op te hogen
C
Een sprite gebruiken die de score toont
D
Door op het groene vakje te klikken
Slide 4 - Quiz
Kennismakingsronde
Ontwerpen
- storyboard - presentatie
Maken/realiseren digispel
(ook individuele opdrachten)
individueel cijfer
groepscijfer
Cijfers - herhaling
Slide 5 - Slide
Kennismakingsronde
vier leerlingen Sushi/haai ingeleverd
Klaar en nog niet ingeleverd, lever deze in via dit formulier.
https://forms.office.com/e/5JqmR6pKXs
Let op, deze opdracht telt mee voor jouw individuele beoordeling.
Deadline zaterdag 13 januari 23:59
Stand van zaken ingeleverd werk
Slide 6 - Slide
Kennismakingsronde
Bij eigen sprites ook uiterlijken nodig
Op basis van een kopie
demo
Zelf uiterlijk maken bij een sprite
Slide 7 - Slide
Kennismakingsronde
Gebruik de sprite : bread
Voeg uiterlijken toe waarbij er steeds een hap uit het brood is genomen
Voeg code toe die er voor zorgt dat er na elke halve seconden (0.5) een hap uit het brood is genomen, (groene vlag als start)
Oefening
Slide 8 - Slide
Kennismakingsronde
Enkele onderdelen bouwen van een Pac-man spel
Lijkt op sushi/haai spel
Klik hier voor de opdrachtbeschrijving
Wees creatief maar wel herkenbaar als Pac-man
Telt mee voor de individuele beoordeling. Deadline volgende week
Eigen werk. Alles wat je maakt moet je kunnen uitleggen en kunnen herhalen!
Pac-man opdracht
Slide 9 - Slide
Evaluatie - noem twee dingen die nieuw waren voor jou en die je in deze les hebt geleerd
Slide 10 - Open question
Kennismakingsronde
Uiterlijk
Opdracht
Volgende week start : bedenken en vormgeving
Terug- en vooruitblik
Slide 11 - Slide
More lessons like this
Les5 - Scratch
February 2024
- Lesson with
18 slides
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les 3 - Scratch - Basis(vervallen)
November 2023
- Lesson with
13 slides
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les7 - Van idee naar ontwerp
February 2024
- Lesson with
20 slides
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les7 - Van idee naar ontwerp
January 2024
- Lesson with
23 slides
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les 4 - Scratch - Basis
February 2024
- Lesson with
14 slides
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les 8 - ontwerpen
February 2024
- Lesson with
17 slides
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les 10 - realisatie
March 2024
- Lesson with
5 slides
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
"Wie ben ik..." scratch
November 2022
- Lesson with
41 slides
Onderzoeken & Ontwerpen
Middelbare school
havo
Leerjaar 2