"Wie ben ik..." scratch

O&O

klas 2 
Workshop Scratch 
les 3
1 / 41
next
Slide 1: Slide
Onderzoeken & OntwerpenMiddelbare schoolhavoLeerjaar 2

This lesson contains 41 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

Items in this lesson

O&O

klas 2 
Workshop Scratch 
les 3

Slide 1 - Slide

kick off project
Morgen, dinsdag 14 september
  • 08.30 - 09.00 u. 2pho&o_1 en _2 lokaal 1
  • 09.00 - 09.30 u. 2pvo&o_1 en _2 lokaal 1

Huiswerk: 
  1. Lezen projectboekje > Studiewijzer Magister
  2. Noteer minimaal 2 vragen voor de opdrachtgever

Slide 2 - Slide

Vandaag

  • Workshop Scratch afronden en inleveren

  • 14.45 u: Check correct en volledig inleveren

  • Alle onderdelen uit opdracht verwerkt in animatie?

Slide 3 - Slide

Workshop Scratch – de opdracht


In een scratch-animatie introduceer je jezelf.
Je maakt een unieke avatar die jou in de animatie voorstelt.
Je laat zien wat jou bij O&O goed af gaat.
Je laat op een leuke manier zien wat je hobby's zijn.
Je publiceert jouw project zodat ook anderen jouw werk kunnen zien.




Slide 4 - Slide

Inleveren
Alleen via opdrachten Magister!
  • O&O Workshop Scratch Les 1 
  • O&O Workshop Scratch Publiceren

Compleet = beide ingeleverd en volledig ingevuld!
Niet compleet en niet via Magister ingeleverd = 1

Slide 5 - Slide

2pvo&o_1
Les 1 nog niet correct ingeleverd? >> check!

Slide 6 - Slide

Check! 14.45 uur 
Alleen via opdrachten Magister!
  • O&O Workshop Scratch Les 1 
  • O&O Workshop Scratch Publiceren

Compleet = beide ingeleverd en volledig ingevuld!

Veel plezier op Waterkamp!

Slide 7 - Slide

O&O

klas 2 
Workshop Scratch 
les 2

Slide 8 - Slide

kick off project
dinsdag 14 september
  • 08.30 - 09.00 u. 2pho&o_1 en _2
  • 09.00 - 09.30 u. 2pvo&o_1 en _2

huiswerk: 
lezen projectboekje/ 
noteer minimaal 2 vragen voor de opdrachtgever

Slide 9 - Slide

planning workshop
  • 3 lessen (op school)

  • individuele opdracht/ niveau > aangeven in startopdracht
  • eigen laptop 

Slide 10 - Slide

Vandaag
  • script verder uitwerken tot animatie
  • check startopdracht les 1/ pitstop gesprekje

Slide 11 - Slide

Workshop Scratch – de opdracht


In een scratch-animatie introduceer je jezelf.
Je maakt een unieke avatar die jou in de animatie voorstelt.
Je laat zien wat jou bij O&O goed af gaat.
Je laat op een leuke manier zien wat je hobby's zijn.
Je publiceert jouw project zodat ook anderen jouw werk kunnen zien.

Eind les 3 lever je en 1e versie op (publiceren, link delen).


Slide 12 - Slide

O&O

klas 2 
Workshop Scratch 
les 1

Slide 13 - Slide

planning 
  • 3 lessen (op school)

  • individuele opdracht/ niveau > aangeven in startopdracht
  • eigen laptop 

Slide 14 - Slide

kick off project
dinsdag 14 september 
08.30 - 09.00 u 2h
09.00 - 09.30 u 2v

Slide 15 - Slide

Workshop Scratch – de opdracht


In een scratch-animatie introduceer je jezelf.
Je maakt een unieke avatar die jou in de animatie voorstelt.
Je laat zien wat jou bij O&O goed af gaat.
Je laat op een leuke manier zien wat je hobby's zijn.
Je publiceert jouw project zodat ook anderen jouw werk kunnen zien.

Eind les 3 lever je en 1e versie op (publiceren, link delen).


Slide 16 - Slide

vandaag
Einde les inleveren opdracht Magister : 
O&O Workshop Scratch Les 1







Slide 17 - Slide

"Wie ben ik..."
Een workshop scratch

Slide 18 - Slide

Wat kan je allemaal met scratch maken?

Slide 19 - Open question

De programmeur
In het kort de opdracht
  • In de animatie introduceer je jezelf. 
  • Je maakt een unieke avatar die jou in de animatie voorstelt.
  • Laat zien wat je bij O&O goed af gaat.
  • Laat zien wat je hobby's zijn
  • Publiceer het project zodat ook anderen jouw werk kunnen zien.

Slide 20 - Slide

Ga naar de website scratch.mit.edu
We gaan in deze workshop een animatie maken om jezelf aan je klasgenoten te presenteren. Bekijk eerst wat voorbeelden voordat je begint.

Slide 21 - Slide

Beginnen!
Stel links bovenin eerst de gewenste taal in met de wereldbol.

Slide 22 - Slide

Beginnen!
Klik daarna rechtsbovenin op 
Word Scratcher om een eigen account te maken.
Zorg dat je jouw inloggegevens ook de komende lessen nog weet en je het zelfde account kunt gebruiken.

Slide 23 - Slide

Account aanmaken
  1. gebruikersnaam
  2. wachtwoord > NOTEER!
  3. herhaal wachtwoord
  4. land
  5. geboortedatum
  6. geslacht
  7. emailadres > GEBRUIK: leerlingnummer@mariscollege.nl
  8. account bevestigen in mailbox

Slide 24 - Slide

Aan de slag!
Ga naar Magister Opdrachten en download de opdracht:
O&O Workshop Scratch Les 1 

Einde les inleveren via opdracht Magister!

Slide 25 - Slide

Beoordeling

O (4,5) - V (6,5) - G (8,5) 
weging 1 
niet, onvolledig of niet op tijd ingeleverd = 1
opdracht les 1 telt mee!

Slide 26 - Slide

Slide 27 - Slide

Het scherm
Links:
Code - Uiterlijken - Geluid
Rechts:
Voorbeeld - Bibliotheek - Achtergrond
Op de website is ook een tabblad met tips en lesjes te vinden voor als je er even niet uit komt.

Slide 28 - Slide

Code:
In dit tabblad kun je codeblokken kiezen.

De verschillende kleuren hebben andere functies.

Sleep het blok dat je wilt gebruiken naar het werkvlak.

Slide 29 - Slide

Code:
Ieder blok met code moet starten met een actieblok          (met een golfje)

Het programma heeft dit nodig om een actie uit te kunnen voeren.

Door op het vlaggetje te drukken wordt het gemaakte programma opnieuw opgestart.

Slide 30 - Slide

Code:
Als iets niet zichtbaar moet zijn gebruik je verdwijn.
Door de bewegingsblokken te gebruiken kan je een Sprite ook laten verschuiven.
Het middelste punt in het scherm heeft de coordinaten 0:0 je kunt dus ook exact aangeven waar naartoe iets moet bewegen.

Slide 31 - Slide

De onderdelenbibliotheek
Ieder bestand start met het logo van Scratch. In de bibliotheek kun je zien wat de instellingen zijn van deze sprite.
Ook kun je als je de sprite hebt aangeklikt op de prullenbak klikken om deze te verwijderen.
Rechts onderin kun je een sprite toevoegen.

Slide 32 - Slide

Sprites:
Een sprite is een onderdeel waaraan de code en meerdere uiterlijken gekoppeld zijn.

In de code kan je aangeven wanneer het uiterlijk van de Sprite moet wisselen.

Kijk eerst in de Bibliotheek (pull up menu) of er al wat bruikbaars bij zit.

Slide 33 - Slide

Sprites:
Als je meerdere onderdelen hebt zorg er dan voor dat je bij iedere Sprite aangeeft wanneer deze zichtbaar moet zijn.

De achtergrond instellen gaat ongeveer op zelfde manier. Deze is te zien naast de onderdelenbibliotheek.

Slide 34 - Slide

Slide 35 - Video

1# Hoe maak ik mijn Avatar?!?
A
Ik teken hem op papier en maak een foto.
B
Ik maak hem met photoshop.
C
Ik ga maak hem via de website PixLr.com
D
Ik teken de avatar in scratch zelf.

Slide 36 - Quiz

Op papier
* Teken een zijaanzicht van jou karakter.
* Teken een tweede aanzicht van jou karakter.

* Maak van beide een foto en upload deze naar jou computer.
* Ga naar scratch.mit.edu en maak een account aan.

Slide 37 - Slide

In photoshop
* Begin met een geometrische vorm of losse lijnen.
* Zorg dat de verhoudingen goed zijn voordat je te veel detail toevoegt.

Slide 38 - Slide

Met PixLr.com

Slide 39 - Slide

Tekenen in Scratch

Slide 40 - Slide

Er zijn veel manier om een afbeelding te maken.
1. Ga naar de website: https://scratch.mit.edu/
2. Maak een scratch acount aan en start een nieuw project.

3. Upload de afbeeldingen van jouw avatar.
4. Zoek een afbeelding voor op de achtergrond en
voeg deze toe.



Slide 41 - Slide