thema 8 les 3 versie Tamara

(digitale en ontwerp-) vaardigheden
1 / 24
next
Slide 1: Slide
Natuur en TechniekHBOStudiejaar 2

This lesson contains 24 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

(digitale en ontwerp-) vaardigheden

Slide 1 - Slide

Les 3 - Thema 8 W&T

Slide 2 - Slide

Lesdoelen
Je kunt een voorbeeld ontwerples plaatsen/ aanvullen in de 7 didactische stappen voor ontwerpend leren.
Je kan programmeren aan de hand van blokify.
Je kan een filmpje of spel maken in scratch.


Slide 3 - Slide

Wat is computational thinking?

Slide 4 - Open question

Hoe kan dit nu zo'n belangrijke vaardigheid zijn?

Slide 5 - Open question

STAP 1: confronteren
Hoe kun je kinderen door middel van programmeeronderwijs op een leuke manier enthousiasmeren voor onderwijsinhoudelijke zaken?

Slide 6 - Slide

Slide 7 - Link

Het belang van programmeren
Arbeidsmarkt

Burgerschap

Creativiteit

Slide 8 - Slide

Slide 9 - Video

stap 2; Verkennen
Wie is er al bekend met scratch?
Op welke school wordt scratch toegepast?
Wat zou je allemaal met scratch kunnen doen?

Wat hebben jullie in de voorbereiding al gezien op de website?

Slide 10 - Slide

Slide 11 - Link

Slide 12 - Link

STAP 3: ontwerpschets
Voor de bovenbouw moet er een goede animatie of spel gemaakt worden waardoor  kinderen beter weten wat voortplanting is en hoe dit in zijn werk gaat.
Maak een script/ storyboard

OPDRACHT: hoe kun je in scratch een goed animatiefilmpje of spel maken. 

Slide 13 - Slide

STAP 4 en 5: ontwerpen en testen

OPDRACHTEN;
- oefen hoe kun je in scratch een eenvoudig animatiefilmpje kunt maken.
- probeer je script/ storyboard over voorplanting toe te passen in een animatie. 

Slide 14 - Slide

TIPS
Maak voor jezelf een storyboard.
Bedenk goed welke educatieve informatie je wil delen.
Maak gebruik van de Tutorials.

Test met regelmaat en stel waar nodig bij!!

Tijd: 60 minuten.

Slide 15 - Slide

STAP 6: Presenteren
Je laat je animatie aan anderen zien. Ook krijgt een ander de kans om jouw spel te spelen.

Geef de ander hierbij 3 tops en 1 tip.

Slide 16 - Slide

top of tip

Slide 17 - Mind map

STAP 7: Verdiepen en verbreden
-Toepassingen van scratch in andere programma's
(micro-bit, ardino, raspberry pi, python)
-Alternatief voor powerpoint
- codeUUR 
-FUTURENL.org
-studio.code.org

Slide 18 - Slide

Deel 2
Vakinhoud; de waterraket
Doel: je kan een stevige stelling bouwen om de raket in te kunnen leggen. Hierbij let je vooral op de constructie van het bouwwerk. 
Vakdidactiek; stappen ontwerpend leren
Bij de uitvoer doorloop je met je team zo goed mogelijk de 7 stappen. Deze kan je aan het einde van de les benoemen. 

Slide 19 - Slide

Slide 20 - Slide

Wat vonden jullie van deze les?

Slide 21 - Open question

Wat zou deze les nog beter maken?

Slide 22 - Open question

Wat moet zeker blijven?

Slide 23 - Open question

Volgende week...
Gaan we aan de slag met duurzaamheid en technologie. 

Hiervoor hoef je verder geen voorbereidingen te treffen!

Succes deze week met jouw kennisclip!

Slide 24 - Slide