"Wie ben ik..." scratch

"Wie ben ik..."
Een workshop scratch

1 / 21
next
Slide 1: Slide
Onderzoeken & OntwerpenMiddelbare schoolhavoLeerjaar 2

This lesson contains 21 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

Items in this lesson

"Wie ben ik..."
Een workshop scratch

Slide 1 - Slide

De programmeur.

Alvast in het kort de opdracht:
1. In de animatie introduceer je jezelf.
2. Je maak een unieke avatar die jou in de animatie voorsteld.
3. Laat zien wat je bij O&O goed af gaat.
4. Laat op een leuke manier zien wat je hobby's zijn.
5. Publiceer jou project zodat ook andere jou werk kunnen zien.

Slide 2 - Slide

Ga naar de website scratch.mit.edu
We gaan in deze workshop een animatie maken om jezelf aan klasgenoten te presenteren. Bekijk eerst wat voorbeelden voordat je begint.

Slide 3 - Slide

Wat kan je allemaal met scratch maken?

Slide 4 - Open question

Beginnen!
1. Stel links bovenin eerst de gewenste taal in met de wereldbol.

Slide 5 - Slide

Beginnen!
2. Klik daarna rechtbovenin op Word Scratcher om een eigen account te maken.

Zorg dat je jou inloggegevens ook de komende lessen nog weet en je het zelfde account kan gebruiken.

Slide 6 - Slide

Het scherm
Links:
Code - Uiterlijken - Geluid

Rechts:
Voorbeeld - Bibliotheek - Achtergrond

Op de website is ook een tabblad met tips en lesjes te vinden voor als je er even niet uit komt.

Slide 7 - Slide

Code:
In dit tabblad kan je codeblokken kiezen.

De verschillende kleuren hebben andere functies.

Sleep het blok dat je wilt gebruiken naar het werkvlak.

Slide 8 - Slide

Code:
Ieder blok met code moet starten met een actieblok ( met een golfje)

Het programma heeft dit nodig om een actie uit te kunnen voeren.

Door op het vlaggetje te drukken wordt het gemaakte programma opnieuw opgestart.

Slide 9 - Slide

Code:
Als iets niet zichtbaar moet zijn gebruik je verdwijn.

Door de bewegingsblokken te gebruiken kan je een Sprite ook laten verschuiven.

Het middelste punt in het scherm heeft de coordinaten 0:0 je kan dus ook exact aangeven waar naartoe.

Slide 10 - Slide

De onderdelenbibliotheek:
Ieder bastand start met het logo van Scratch. In de bibliotheek kan je zien wat de instellingen zijn van deze sprite.

Ook kan je als je de sprite hebt aangeklikt op de prullenbak klikken om deze te verwijderen.

Rechts onderin kan je een sprite toevoegen.

Slide 11 - Slide

Sprites:
Een sprite is een onderdeel waaraan de code en meerdere uiterlijken gekoppeld zijn.

In de code kan je aangeven wanneer het uiterlijk van de Sprite moet wisselen.

Kijk eerst in de Bibliotheek (pull up menu) of er al wat bruikbaars bij zit.

Slide 12 - Slide

Sprites:
Als je meerdere onderdelen hebt zorg er dan voor dat je bij iedere Sprite aangeeft wanneer deze zichtbaar moet zijn.

De achtergrond instellen gaat ongeveer het zelfde. Deze is te zien naast de onderdelenbibliotheek.

Slide 13 - Slide

De opdracht
1. In de animatie introduceer je jezelf.
2. Je maak een unieke avatar die jou in de animatie voorsteld.
3. Laat zien wat je bij O&O goed af gaat.
4. Laat op een leuke manier zien wat je hobby's zijn.

Slide 14 - Slide

Slide 15 - Video

1# Hoe maak ik mijn Avatar?!?
A
Ik teken hem op papier en maak een foto.
B
Ik maak hem met photoshop.
C
Ik ga maak hem via de website PixLr.com
D
Ik teken de avatar in scratch zelf.

Slide 16 - Quiz

Op papier
* Teken een zijaanzicht van jou karakter.
* Teken een tweede aanzicht van jou karakter.

* Maak van beide een foto en upload deze naar jou computer.
* Ga naar scratch.mit.edu en maak een account aan.

Slide 17 - Slide

In photoshop
* begin met een geometrische vorm of losse lijnen.
* zorg dat de verhoudingen goed zijn voordat je te veel detail toevoegd.

Slide 18 - Slide

Met PixLr.com

Slide 19 - Slide

Tekenen in Scratch

Slide 20 - Slide

Er zijn veel manier om een afbeelding te maken.
1. Ga naar de website: https://scratch.mit.edu/
2. Maak een scratch acount aan en start een nieuw project.

3. Upload de afbeeldingen van jou avatar.
4. Zoek een afbeelding voor op de achtergrond en
voeg deze toe.



Slide 21 - Slide