What is LessonUp
Search
Channels
AI tools
Beta
Log in
Register
‹
Return to search
"Wie ben ik..." scratch
"Wie ben ik..."
Een workshop scratch
1 / 21
next
Slide 1:
Slide
Onderzoeken & Ontwerpen
Middelbare school
havo
Leerjaar 2
This lesson contains
21 slides
, with
interactive quizzes
,
text slides
and
1 video
.
Start lesson
Save
Share
Print lesson
Items in this lesson
"Wie ben ik..."
Een workshop scratch
Slide 1 - Slide
De programmeur.
Alvast in het kort de opdracht:
1. In de animatie introduceer je jezelf.
2. Je maak een unieke avatar die jou in de animatie voorsteld.
3. Laat zien wat je bij O&O goed af gaat.
4. Laat op een leuke manier zien wat je hobby's zijn.
5. Publiceer jou project zodat ook andere jou werk kunnen zien.
Slide 2 - Slide
Ga naar de website
scratch.mit.edu
We gaan in deze workshop een animatie maken om jezelf aan klasgenoten te presenteren. Bekijk eerst wat voorbeelden voordat je begint.
Slide 3 - Slide
Wat kan je allemaal met scratch maken?
Slide 4 - Open question
Beginnen!
1. Stel links bovenin eerst de gewenste taal in met de wereldbol.
Slide 5 - Slide
Beginnen!
2. Klik daarna rechtbovenin op Word Scratcher om een eigen account te maken.
Zorg dat je jou inloggegevens ook de komende lessen nog weet en je het zelfde account kan gebruiken.
Slide 6 - Slide
Het scherm
Links:
Code - Uiterlijken - Geluid
Rechts:
Voorbeeld - Bibliotheek - Achtergrond
Op de website is ook een tabblad met tips en lesjes te vinden voor als je er even niet uit komt.
Slide 7 - Slide
Code:
In dit tabblad kan je codeblokken kiezen.
De verschillende kleuren hebben andere functies.
Sleep het blok dat je wilt gebruiken naar het werkvlak.
Slide 8 - Slide
Code:
Ieder blok met code moet starten met een actieblok ( met een golfje)
Het programma heeft dit nodig om een actie uit te kunnen voeren.
Door op het vlaggetje te drukken wordt het gemaakte programma opnieuw opgestart.
Slide 9 - Slide
Code:
Als iets niet zichtbaar moet zijn gebruik je verdwijn.
Door de bewegingsblokken te gebruiken kan je een Sprite ook laten verschuiven.
Het middelste punt in het scherm heeft de coordinaten 0:0 je kan dus ook exact aangeven waar naartoe.
Slide 10 - Slide
De onderdelenbibliotheek:
Ieder bastand start met het logo van Scratch. In de bibliotheek kan je zien wat de instellingen zijn van deze sprite.
Ook kan je als je de sprite hebt aangeklikt op de prullenbak klikken om deze te verwijderen.
Rechts onderin kan je een sprite toevoegen.
Slide 11 - Slide
Sprites:
Een sprite is een onderdeel waaraan de code en meerdere uiterlijken gekoppeld zijn.
In de code kan je aangeven wanneer het uiterlijk van de Sprite moet wisselen.
Kijk eerst in de Bibliotheek (pull up menu) of er al wat bruikbaars bij zit.
Slide 12 - Slide
Sprites:
Als je meerdere onderdelen hebt zorg er dan voor dat je bij iedere Sprite aangeeft wanneer deze zichtbaar moet zijn.
De achtergrond instellen gaat ongeveer het zelfde. Deze is te zien naast de onderdelenbibliotheek.
Slide 13 - Slide
De opdracht
1. In de animatie introduceer je jezelf.
2. Je maak een unieke avatar die jou in de animatie voorsteld.
3. Laat zien wat je bij O&O goed af gaat.
4. Laat op een leuke manier zien wat je hobby's zijn.
Slide 14 - Slide
Slide 15 - Video
1# Hoe maak ik mijn Avatar?!?
A
Ik teken hem op papier en maak een foto.
B
Ik maak hem met photoshop.
C
Ik ga maak hem via de website PixLr.com
D
Ik teken de avatar in scratch zelf.
Slide 16 - Quiz
Op papier
* Teken een zijaanzicht van jou karakter.
* Teken een tweede aanzicht van jou karakter.
* Maak van beide een foto en upload deze naar jou computer.
* Ga naar
scratch.mit.edu
en maak een account aan.
Slide 17 - Slide
In photoshop
* begin met een geometrische vorm of losse lijnen.
* zorg dat de verhoudingen goed zijn voordat je te veel detail toevoegd.
Slide 18 - Slide
Met PixLr.com
Slide 19 - Slide
Tekenen in Scratch
Slide 20 - Slide
Er zijn veel manier om een afbeelding te maken.
1. Ga naar de website: https://scratch.mit.edu/
2. Maak een scratch acount aan en start een nieuw project.
3. Upload de afbeeldingen van jou avatar.
4. Zoek een afbeelding voor op de achtergrond en
voeg deze toe.
Slide 21 - Slide
More lessons like this
Digi-doener! | JINC | Maak een doolhof in Scratch
August 2022
- Lesson with
12 slides
by
Stichting FutureNL
Computational thinking
Basisschool
Groep 7,8
Stichting FutureNL
Digi-doener! | Mens & Machine in de haven
January 2025
- Lesson with
12 slides
by
Stichting FutureNL
Computational thinking
Techniek
Basisschool
Groep 6-8
Stichting FutureNL
Digi-doener! VO Techniek | Automatisering in de haven
February 2025
- Lesson with
14 slides
by
Stichting FutureNL
Techniek
Computational thinking
Middelbare school
mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Stichting FutureNL
Digi-doener! VO Techniek | Automatisering in de haven
January 2025
- Lesson with
14 slides
by
Stichting FutureNL
ICT-basisvaardigheden
Computational thinking
+2
Middelbare school
mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Stichting FutureNL
Digi-doener! | Dieren op (wereld)reis
February 2022
- Lesson with
13 slides
by
Stichting FutureNL
Natuur en techniek
Mediawijsheid
+1
Basisschool
Groep 6-8
Stichting FutureNL
De leerlingomgeving in LessonUp
August 2023
- Lesson with
11 slides
by
LessonUp Academy
LessonUp
HBO
Studiejaar 1
LessonUp Academy
Wijzer in de klas - Extra! - Maak je eigen avatar met AI
February 2025
- Lesson with
11 slides
by
Wijzer in de klas
Mentorles
LessonUp
Middelbare school
Basisschool
vmbo, mavo, havo, vwo
Groep 7,8
Leerjaar 1
Wijzer in de klas
5/6 Sirroco en het koninkrijk van de wind
September 2024
- Lesson with
24 slides
by
Filmeducatie
Filmeducatie
Basisschool
Groep 5,6
Filmeducatie