DAarvoor een goede vorm uitkiezen.
a. Tussendoortje of energizer
Een Mystery challenge is een leuk en snel tussendoortje. Zeker als je handig herbruikbaar materiaal per tafel
hebt klaarstaan of snel kunt neerzetten. Ook is een Mystery challenge erg geschikt als energizer voor het
verzinnen van ideeën. Een Mystery challenge werkt heel motiverend, activerend en leerlingen staan meteen
in de ‘maak en uitprobeerstand’.
♦ Geef leerlingen 2 tot 10 minuten de tijd voor het maken. Zo duurt de totale activiteit 5 tot 15 minuten.
♦ Beperkt materiaal en beperkte tijd: zo moeten leerlingen meteen aan de slag.
♦ Geef elk team of elke leerling eens ander materiaal. Zo moeten ze allemaal een eigen oplossing
bedenken en ervaren ze op hoeveel verschillende manieren een ontwerpuitdaging kan worden opgelost.
♦ Geef elk team of elke leerling eens een andere ontwerpuitdaging en hetzelfde materiaal. Zo ervaren
de leerlingen dat er ontzettend veel mogelijkheden zijn met hetzelfde uitgangspunt/materiaal.
b. Wedstrijd
Een Mystery challenge kan goed ingezet worden als wedstrijd bij ontwerpuitdagingen met een meetbaar
doel. Iets moet zo hoog mogelijk, iets moet zo veel mogelijk gewicht kunnen dragen, iets in zo min mogelijk
tijd doen, iets met zo weinig mogelijk materiaal. Dit kan voor veel leerlingen een extra stimulans zijn.
♦ Zorg dat elk team of elke leerling precies dezelfde materialen heeft.
♦ Geef duidelijke regels voor wat wel en niet mag. En geef duidelijk aan hoe gemeten wordt.
♦ Geef een vaste tijd om de ontwerpuitdaging in uit te voeren.
♦ Besteed naast een (meetbare) ‘winnaar’ ook aandacht aan originele oplossingen, doorzetters, de
ontwerpen die (nog) niet werken (hoe zou het wel kunnen?). En focus op de aanpak en waarom
oplossingen iets wel of niet goed doen. Wat hebben we hiervan geleerd?
♦ Laat vooral dezelfde ontwerpuitdaging en/of hetzelfde materiaal meerdere keren aan bod komen.
Zo hebben de leerlingen de kans om verschillende richtingen te onderzoeken of verbeteringen uit te
proberen. Zeker bij ontwerpuitdagingen die geschikt zijn voor een wedstrijd en een meetbaar doel
hebben, kun je de vooruitgang bijhouden.
c. Langere ontwerpuitdaging
Een Mystery challenge kun je ook als langere ontwerpuitdaging inzetten (30 minuten tot een dagdeel). Dat
kan op de volgende twee manieren:
♦ Geef leerlingen langer de tijd om aan een ontwerpuitdaging te werken. Dit geeft meer ruimte om te
leren van wat niet goed gaat, verbeteringen te bedenken, te maken en te testen. Zo voeren de leerlingen
meerdere malen de uitwerkcyclus van uitwerken, maken en testen uit. Merk je dat leerlingen hun tijd
vooral besteden aan uitwerken en plannen? Bevorder dan het maken en uitproberen door elk kwartier
een testronde te houden.
♦ Breid de Mystery challenge uit en volg (enkele) stappen uit de ontwerpcyclus. Laat de leerlingen het
probleem verkennen door zich in het probleem en de gebruiker te verdiepen. Bied leerlingen de
mogelijkheid om ideeën te verzinnen. Geef de mogelijkheid om aan het eind een presentatie te maken
en houden.
♦ Een langere ontwerpopdracht is ook geschikt om elke leerling/elk team ander materiaal of een andere
opdracht te geven, zodat leerlingen zien op welke verschillende manieren materialen gebruikt kunnen
worden en op hoeveel verschillende manieren problemen opgelost kunnen worden