This lesson contains 13 slides, with interactive quizzes and text slides.
Lesson duration is: 70 min
Items in this lesson
Ozobot in het doolhof.
Het lesdoel voor vandaag is:
Ik kan een robot een van tevoren route laten afleggen met behulp van Scratch.
Slide 1 - Slide
Haal de herinneringen van vorige week op:
- Wat hebben we vorige week gedaan? (supermarkt gemaakt en Ozobot een route laten rijden)
- Hoe ging dit? (ervaring delen)
- Heeft iedereen de route nog? (bewaren van spullen)
Waar moet een doolhof aan voldoen?
Slide 2 - Open question
Wat weten de leerlingen over het begrip Doolhof?
Vermoedelijk hebben ze hier een idee bij dat dit een zeer ingewikkeld labyrinth moet zijn. Maar moet dit ook of kun je ook makkelijk beginnen?
Laat leerlingen ervaren dat je vanuit makkelijk beginnen kunt uitbreiden en kan experimenteren vanuit deze basis.
Opdracht voor vandaag...
Laat de Ozobot een route door een doolhof afleggen. Via het programma Ozoblockly.com programmeren jullie de Ozobot. De Ozobot verplaatst zich uiteindelijk van de ingang naar de uitgang.
Slide 3 - Slide
Omdat er twee Ozobots zijn moet er gewerkt worden in groepjes. Hier komt het aan op samenwerken.
- Wie gaat wat doen straks?
- Wat vinden we belangrijk bij samenwerken?
- Wat doen we als het anders gaat dan dat we hadden bedacht?
- Wie is er verantwoordelijk voor het eindresultaat?
Stap 1
Met objecten maken we met elkaar een doolhof.
Tijd: 10 minuten
Slide 4 - Slide
Met beschikbare materialen maken we met elkaar een doolhof.
- Hoe moeilijk of makkelijk moet deze in eerste instantie zijn?
- Is het doel van de opdracht duidelijk?
- Wat als de doolhof er na tien minuten anders uitziet dan dat de leerling nu in zijn hoofd heeft?
Stap 2
We verdelen ons in twee groepjes. Elk groepje programmeert zijn eigen Ozobot.
Tijd: 15 minuten
Slide 5 - Slide
- Weten de leerlingen nog wie wat gaat doen?
Observeer als docent goed hoe de samenwerking verloopt. Geef tips / adviezen om leerlingen te laten ervaren om anders te gaan denken en samenwerken.
Let op !
De Ozobot en laptop zijn van school en hier gaan wij voorzichtig mee om !
Het scherm van de laptop kan helemaal plat. Dit kan handig zijn voor het programmeren.
Succes !!
Slide 6 - Slide
This item has no instructions
Stap 3
Test drive.
De voorgeprogrammeerde Ozobot kan een proefrit maken door de doolhof. Eer is nadien tijd om te herprogrammeren.
Tijd: 7 minuten
Slide 7 - Slide
Kunnen leerlingen kritisch kijken naar het resultaat van hun programmeerkunsten?
Spreken zij elkaar hier op aan?
Stap 4
Definitieve rit door het doolhof.
Slide 8 - Slide
Geniet met elkaar van de resultaten.
Foutjes of botsingen mogen voorkomen! Benoem dit vooral duidelijk. Dit is een eerste oefening...
Complimenteer de leerlingen met het resultaat.
Durven zij naderhand nog een level hoger te gaan? Nog een keer de doolhof doorrijden zonder ergens tegenaan te botsen?
Stap 5
Nu nog een keer, maar zonder obstakels te raken.
Slide 9 - Slide
Als in de voorgaande ronde al geen botsingen waren, kun je hier kleine aanpassingen doen aan de doolhof.
Heb jij het lesdoel behaald? Ik kan een robot een van tevoren route laten afleggen met behulp van Scratch.
Slide 10 - Open question
Belangrijk als leerlingen hier ook weten te vermelden dat samenwerking een belangrijk element is.
Indien benoemd dan doorvragen wat dit hen heeft opgeleverd.