Wie is de Mol?

Wie is..
1 / 15
next
Slide 1: Slide
NederlandsMiddelbare schoolvwoLeerjaar 2

This lesson contains 15 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 4 min

Items in this lesson

Wie is..

Slide 1 - Slide

Spelregels
  • Iemand is de Mol. Jullie moeten uitzoeken wie dat is!
  • Zoek dit uit voor jezelf en ga dit niet van de daken schreeuwen! Jullie moeten opdrachten uitvoeren en deze als groep tot een goed einde brengen om geld te winnen voor de pot
  • Het Molgeld is groen en kan verdiend worden tijdens opdrachten of is te vinden tijdens de opdrachten
  • Met het geld is een prijs te winnen. (1000 = 1 bon, 2000 = 2 bonnen)
  • Hoe kun je winnen? Je wint door geld in te pot te krijgen. 
  • Na iedere ronde maken we de Moltest. 4 vragen over de Mol. 
  • Iedere ronde vallen er 3 of 4 mensen af. Dit weet je pas aan het einde. 
  • Deze mensen kunnen niet meer winnen. Aan het eind horen we alles!

Slide 2 - Slide

Rondes
  • 3/4 rondes van elk 20 minuten. 
  • Iedere opdracht MOET binnen de tijd worden volbracht, anders geen geld voor de pot. 
  • Na elke ronde een Moltest via Socrative de Moltest. Dit kunnen vragen zijn over het gedrag van de Mol, maar ook over de identiteit van de Mol. 
  • Je krijgt niet te horen wie er afvalt. Iedereen blijft meedoen, ik ga dit bijhouden. Aan het eind hoor je wie er er zijn afgevallen, wie er heeft gewonnen.
  • Aan het eind hoor je ook wie er de Mol is!

Slide 3 - Slide

Van te voren
  • Kies een penningmeester, deze persoon moet het geld bijhouden (of juist niet...)
  • Iemand mag zich verkiesbaar stellen en er wordt gestemd.  

Slide 4 - Slide

Opdracht 1: Geheimtaal
In het lokaal vind je gekleurde briefjes met cijfers. 
Voor deze opdracht wil ik dat jullie mij een zin vertellen. 
Is de zin correct, binnen de tijd dan winnen jullie Molgeld voor de pot. 
Zorg dat iedereen binnen 15 min terug is. Anders gaat er geld af!

timer
15:00

Slide 5 - Slide

Tijd voor de Test
4 vragen over de identiteit en het gedrag van de Mol. 
Je hebt 2 minuten om te antwoorden.
Hoe sneller je bent hoe meer kans je maakt om te winnen, maar denk wel goed na!
Ga naar: gosocrative.com
Code: WIDM2EB
timer
2:00

Slide 6 - Slide

Opdracht 2: Mijnenveld
Iedere speler gaat geblinddoekt door het veld. De spelers aan de overkant begeleiden de speler naar de andere kant zonder de objecten te raken. Raakt de speler de objecten, dan is die af. Iedere speler die de overkant raakt, wint geld voor de pot.  Onderweg ligt nog extra geld om te verdienen.
timer
15:00

Slide 7 - Slide

Tijd voor de Test
4 vragen over de identiteit en het gedrag van de Mol. 
Je hebt 5 minuten om te antwoorden.
Hoe sneller je bent hoe meer kans je maakt om te winnen, maar denk wel goed na!
Ga naar: gosocrative.com
Code: WIDM2EB
timer
2:00

Slide 8 - Slide

Opdracht 3: Bellen
Mijn telefoonnummer is in stukken gehakt. De cijfers liggen op diverse plekken in de school. Haal deze op en bel mij voor die tijd. Heb ik jullie voor die tijd aan de lijn, dan winnen jullie geld voor de pot. Tip: splits jezelf op in groepen. Let op: Je moet op de locaties goed zoeken!
- Locatie 1: In het fietsenhok
- Locatie 2: De derde verdieping
- Locatie 3: Bij de gymzalen
- Locatie 4: Bij de kluisjes

Slide 9 - Slide

Tijd voor de Test
4 vragen over de identiteit en het gedrag van de Mol. 
Je hebt 5 minuten om te antwoorden.
Hoe sneller je bent hoe meer kans je maakt om te winnen, maar denk wel goed na!
Ga naar: gosocrative.com
Code: WIDM2EB
timer
2:00

Slide 10 - Slide

Opdracht 4: seinen en vertalen

Deze opdracht voeren we buiten uit. Verdeel jullie in twee groepen. Een groep is de seingroep en de andere is de vertaalgroep. De seingroep krijgt een stift en A4'tjes. 
Jullie moeten een zin overbrengen aan de vertaalgroep. De zin wordt door mij aan de seingroep verteld. Heeft de vertaalgroep de zin goed. Dan verdienen jullie Molgeld voor de pot. 
timer
15:00

Slide 11 - Slide

Stippen op voorhoofd met verschillende woorden/kleuren/enz: ze moeten elkaar opzoeken, in stiltee
Daarna de envelop pakken van groep:
- Liedje neurien

Slide 12 - Slide

Vliegtuigje vouwen
papier moet verdiend worden door de code te kraken

Slide 13 - Slide

Zinnen doorgeven met veel ruimte ertussen

Slide 14 - Slide

Opdracht 1: Waterrace
De kandidaten worden in 2 groepen van 4 verdeeld.
Aan elke startplaats is er voor elke groep een emmer water, een stevige drinkbeker, een schaar en
een bol touw voorzien. Aan de overzijde van het veld staat voor elke groep een maatbeker. Ze krijgen
de boodschap dat ze tijdens het vervoeren de beker zelf niet mogen aanreken, dat ze moeten
werken met het verkregen materiaal.
Na het startsignaal moeten de groepjes zo snel mogelijk 1 liter water overbrengen in de maatbeker.
De beker mag niet aangeraakt worden terwijl er water wordt vervoerd. De kandidaten moeten de
beker dragen door elk een touw vast te nemen. 

Slide 15 - Slide