Digispel deel 2

Leerdoelen Digispel
Je leert/je weet:
  • wat een functioneel ontwerp is
  • wat de belangrijkste functionaliteiten van een game zijn
  • wat een flowchart is
  • wat een script en een storyboard is
  • wat Karakters zijn
  • de verschillende gamevormen
1 / 16
next
Slide 1: Slide

This lesson contains 16 slides, with text slides.

Items in this lesson

Leerdoelen Digispel
Je leert/je weet:
  • wat een functioneel ontwerp is
  • wat de belangrijkste functionaliteiten van een game zijn
  • wat een flowchart is
  • wat een script en een storyboard is
  • wat Karakters zijn
  • de verschillende gamevormen

Slide 1 - Slide

actiegames
schietgames
vechtspellen
platformgames
adventure games
puzzels
raadsels
problemen oplossen
actie-adventure
combinatie
actie+ puzzel
arcade games
'speelautomaat'
classic games
classic games
dammen
schaken
backgammon
fighting games
virtuele vijanden
vechtstijlen
party games
party & co
buzz
platform games
levels
objecten verzamelen
puzzelgames
eenvoudig spel
objecten op plek
role playing game
RPG
jij: speelt karakter
jij: rol in het spel
sandbox
openwereldspel
Minecraft
sportgames
Fifa
strategiegames
real time strategie
turn bases strategie
virtual life games
The Sims
naspelen echte leven

Slide 2 - Slide

Slide 3 - Slide

 Theorie opdrachten deel 2
TAAK
KV Robotica
KV Digispel
KV P&S
1
2 (print poster ABC)
3
4
3 (tb 108 websites/109 onderdelen

2
2 (TB Het brein van een robot)
3 - 4 - 7 (film microbit)
8 (lezen T. blz 41)
9 a+b
3 (tb functioneel ontwerp)
5 (tb functionaliteiten)
6 (tb scenario + flowchart)
7
2
3 (tb 53 doelgroep)
4 (tb interview)
3
2 (TB Binaire code)
3 - 4  (TB Binaire getallen)
5 (TB Binaire letters)
6 (TB Computertaal + poster ABC)
2 (tb script en storyboard)
4
2 (tb 114 manieren om website)
3 (tb 110  + tb 111)
4
2 (Film wat is programmeren)
3 (TB Programmeertalen)
4-5
6 (TB Programmeerprincipes)
7 (Handleiding +website Scratch)
3 (tb karakters)
4 (film Perspectieftekenen)
5a (tb digitaliseren)
2 (tb 112 vormgeving website)
3
5
1
verder met praktijkopdrachten
1
6
Begrippentrainer
samenvatting tekstbronnen
x
7
Individueel - samenwerken - klassikaal 

Slide 4 - Slide

Keuzevak Digispel


Theorie

Slide 5 - Slide

Leerdoelen Digispel
Je leert/je weet:
  • door wie games worden gemaakt
  • hoe je met scratch een game maakt: sprite - speelveld - geluiden - backgrond
  • hoe je verschillende game-elementen kunt gebruiken
  • wat KISS betekent

Slide 6 - Slide

Vraag:

Wat zijn de basiselementen van een game?

Denk eraan:
Eerst zelf nadenken (15 sec)
Opschrijven in hele zinnen
Overleggen klasgenoot



Slide 7 - Slide

Inhoud game
De basiselementen van een game zijn de belangrijkste onderdelen van een game. Het gaat om:
  • de basisstructuur (start - game loop - einde)
  • het besturingsobject
  • beloningen
  • hindernissen
  • opbouw 
  • en of je spreekt van 2D en/of 3D.

Slide 8 - Slide

Vraag:

Welke gameprincipes zijn er?

Denk eraan:
Eerst zelf nadenken (15 sec)
Opschrijven in hele zinnen
Overleggen klasgenoot



Slide 9 - Slide

Gameprincipes
Een educatieve game werkt alleen als je aan bepaalde voorwaarden voldoet. Je noemt dit gameprincipes. De belangrijkste voorwaarden zijn:

  • betrokkenheid
  • beloning
  • duidelijkheid
  • gameflow (verschillende levels)

Slide 10 - Slide

Onderdelen van je eerste spel
Je hebt sprites, backgrounds, objects, rooms en sounds.
  • Sprites: Dit zijn de plaatjes in het spel. Het zijn je karakters en kunnen ook voorwerpen zijn enzovoort. Sommige sprites zijn gelijk ook objects.
  • Objects zijn de voorwerpen in het spel die iets doen. Het kan gaan om de muren, de spelers enzovoort. Alle objects zijn sprites.
  • Backgrounds zijn de achtergronden. Zij maken als het ware je level. 
  • Rooms:  Dit zijn de speelvelden. In het speelveld speel je het spel
  • Sounds: Dit zijn de geluiden. Elk goed spel heeft geluid. Met geluid kun je goed een sfeer oproepen. Ook kan een geluid een beloning zijn. Goed geluid is erg belangrijk voor je spel.


Slide 11 - Slide

Geluid in een game
  • Een goed spel kan niet zonder geluid. 
  • Een game zonder geluid is saai. 
  • Met een geluid creëer je de sfeer van je spel.
  •  Ook kan het dienen als beloning. 

Veel gamedesigners maken gebruik van bestaande geluiden. 
Een goede site voor het vinden van geluidsmateriaal is: www.freesound.org.
 Je kunt natuurlijk ook zelf geluidsfragmenten bewerken.

Slide 12 - Slide

Prototype maken en testen
Een prototype is een uitgewerkt idee van je functioneel ontwerp. 
Het gaat daarbij om een eerste model van een game. 
Met een prototype kun je bepaalde dingen uitproberen.


Slide 13 - Slide

Software om games te maken
Als je je spel wilt gaan ontwikkelen kun je verschillende programma’s gebruiken.

GameMaker
Construct 2
Gamesalad (Mac)
Scratch

Slide 14 - Slide

K.I.S.S.
  • Zorg daarom bij je eerste game dat je het klein houdt. 
  • Je kunt gebruikmaken van het K.I.S.S.-principe. 
  • Dat staat voor Keep It Short and Simple. Houd het kort en simpel. 
      (Sommigen zeggen dat de betekenis is Keep It Simple, Stupid.)

Slide 15 - Slide

Deel 2

Slide 16 - Slide