What is LessonUp
Search
Channels
Log in
Register
‹
Return to search
Programmeerspel
1 / 4
next
Slide 1:
Slide
Computational thinking
Basisschool
Groep 5-7
This lesson contains
4 slides
, with
text slides
.
Start lesson
Save
Share
Print lesson
Items in this lesson
Slide 1 - Slide
Doel van het spel:
breng je robot als eerste bij de batterij om op te laden.
Slide 2 - Slide
Start van het spel:
Zet je robot op een starttegel (let op de richting van de pijl).
Leg alle kaartjes 'blind' op tafel.
Ieder pakt 8 willekeurige kaartjes.
Kies daarvan 5 kaartjes en leg de kaartjes op de volgorde die jij slim vindt en leg ze dan op die volgorde blind op tafel.
De rest leg je blind terug op tafel.
Slide 3 - Slide
Regels:
Je kan niet op een rotsblok staan of door een rotsblok heen.
Als je op een plek wil waar een andere robot of kist staat, dan schuif je die voor je uit, tenzij daar een rotsblok staat.
Vervolg:
Als iedereen zijn 5 kaartjes heeft gespeeld, dan wordt alles weer blind op tafel gelegd en geschud.
Iedereen pakt weer 8 kaartjes en kiest er weer 5 om mee te spelen.
Slide 4 - Slide
More lessons like this
Programmeerspel
January 2022
- Lesson with
4 slides
Computational thinking
Basisschool
Groep 5-7
H12
March 2023
- Lesson with
10 slides
Wiskunde
Middelbare school
havo
Leerjaar 2
Positieve eigenschappen
May 2017
- Lesson with
10 slides
Mentorles
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Taak 2 deel 3 Vallei der Koningen
November 2020
- Lesson with
12 slides
Mens & Maatschappij
Middelbare school
vmbo k
Leerjaar 1
Ongelijkwaardige breuken 21/10
October 2024
- Lesson with
16 slides
Rekenen
Basisschool
Groep 2,7
48: Hör- und Sehprüfung + Modal Verbenspiel
November 2021
- Lesson with
12 slides
Duits
Middelbare school
vmbo t
Leerjaar 2
Stunde 3 - grüßen
September 2024
- Lesson with
12 slides
Duits
Middelbare school
mavo, havo, vwo
Leerjaar 1
Stunde 3 - grüßen
August 2024
- Lesson with
12 slides
Duits
Middelbare school
mavo, havo, vwo
Leerjaar 1