What is LessonUp
Search
Channels
Log in
Register
‹
Return to search
les 5 IxD - Vormgeving
Interaction Design
Vormgeving
1 / 24
next
Slide 1:
Slide
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
This lesson contains
24 slides
, with
text slides
.
Lesson duration is:
60 min
Start lesson
Save
Share
Print lesson
Items in this lesson
Interaction Design
Vormgeving
Slide 1 - Slide
Waar staan we nu?
Probleemstelling
Wat is het nut van de app?
Programma van Eisen
Wat moet de app kunnen?
Use case diagram
Welke functies zitten er in?
Navigatiemodel
Via welke schermen werk je?
Vormgeving
Passende look & feel
Gebruikerservaring
Prettig in gebruik
Klikmodel (powerpoint) Simulatie van de app
Slide 2 - Slide
de stap van vandaag
Grafische vormgeving
Bewustwording effect stijlkenmerken
Kleur, beeld, tekst.....
Metaforen (icoontjes)
Heuristieken van Nielsen
Slide 3 - Slide
Leerdoelen
Je maakt kennis met algemene wetmatigheden binnen vormgeving en de stijlkenmerken die je kunt gebruiken in je app-ontwerp:
• Lettertypen
• Kleuren
• Beeld en fotografie
• Beeld / tekst-verhouding
• Vlakverdeling
Slide 4 - Slide
Letters
Waarmee associeer jij deze lettertypen?
Voor welke stijl of sfeer zou je dit gebruiken?
Welke zou jij gebruiken voor jouw app en waarom?
kijk op https://www.dafont.com voor gratis fonts
Slide 5 - Slide
Kleuren
Kleuren hebben gevoelswaarde.
Warme-koude kleuren
Heldere - Vuile kleuren
Zachte - Harde kleuren
• Welke kleuren zou je waarvoor kunnen gebruiken?
• Voor welke sfeer zou je welke kleuren gebruiken?
• Welke kleuren zou jij voor je app gebruiken en waarom?
Slide 6 - Slide
Beeld en fotografie
Kleur- ZwartWit
Felle - Schrale kleuren
Zachte - Harde contrasten
• Welke fotografie, illustratie of animatie zou je waarvoor gebruiken?
• Wat is de sfeer die je hiermee oproept?
• Welke stijl zou je voor jouw app gebruiken?
Slide 7 - Slide
Oefening Vormanalyse (1)
Slide 8 - Slide
Oefening Vormanalyse (2)
Slide 9 - Slide
Slide 10 - Slide
Vóór je gaat ontwerpen: Benchmark (onderzoek)
Ga kijken.....
Wat is er al op de markt in jouw segment?
Wat is hier goed aan?
Wat kan beter?
Bedenk wat jouw
Unique Selling Point
is: wat kan je doen om hiertussen op te vallen?
Wat maakt jouw product juist onderscheidend?
Je moet dus proberen erachter te komen wat voor jouw gebruiker werkt. Hiervoor ga je een benchmark doen:
Slide 11 - Slide
Tot slot tips voor je app-ontwerp
Wat is je doelstelling? Zorg dat deze helder is.
Neem je gebruiker mee aan de hand:
-> zorg dat het duidelijk is waar je moet zijn
-> maak dus een gebruiksvriendelijke tool;
Hou het simpel. De kracht ligt in de eenvoud;
Zorg voor korte, duidelijke pakkende teksten;
Details van foto’s werken goed: maak uitsneden.
Experimenteer en leer. Veel succes
Slide 12 - Slide
Regels (Heuristieken) van Nielsen
Slide 13 - Slide
Regel 1: laat zien wat er gebeurt
Slide 14 - Slide
Regel 2: Overeenkomst systeem en echte wereld
Slide 15 - Slide
Regel 3: Gebruiker heeft keuze en vrijheid
Slide 16 - Slide
Regel 4: Wees consistent
Slide 17 - Slide
Regel 6: Zorg dat de gebruiker niks hoeft te onthouden
Slide 18 - Slide
Regel 7: Flexibiliteit en efficiency
Slide 19 - Slide
Regel 8: Hou het minimaal en verfijnd
Slide 20 - Slide
Regel 10: Bied een helpende hand
(help en documentatie)
Alleen als het nodig is
Slide 21 - Slide
Regel 5 en 9 lastig voor klikmodel
Slide 22 - Slide
Metaforen
Een metafoor is een vorm van beeldspraak: je gebruikt een woord of beeld voor iets anders, waarmee het een overeenkomst vertoont
Slide 23 - Slide
In je verslag staat een hoofdstuk vormgeving. Hierin geef je de volgende zaken aan met toelichting waarom je dit hebt gekozen.
Aan de slag
Kleurgebruik. Keuze voor pallet
Unique Selling Point
Gebruikte metaforen
Vijf voorbeelden van toepassen heuristieken van Nielsen
Slide 24 - Slide
More lessons like this
les 4 IxD - Vormgeving, gebruikerservaring en heuristieken van Nielsen)
October 2022
- Lesson with
45 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
F1 Usability
October 2021
- Lesson with
30 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Heuristieken van Nielsen
28 days ago
- Lesson with
13 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4
Heuristieken
May 2022
- Lesson with
13 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Les 2 - Hoe creëer je een goede UX?
November 2024
- Lesson with
17 slides
Informatica
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 4-6
Usability 1
December 2020
- Lesson with
27 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 6
Usability - introductie
September 2023
- Lesson with
23 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Gebruikers interface - heuristieken Nielsen
November 2022
- Lesson with
29 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4