De Kracht van User Interface

De Kracht van User Interface
1 / 27
next
Slide 1: Slide
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 1

This lesson contains 27 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

De Kracht van User Interface

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Leerdoelen
- Begrijpen wat User Interface is 
- De belangrijkste handvatten en regels leren 
- Leren hoe je user interface kunt toepassen 





Video PowerPoint

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Wat weet je al over User Interface?

Slide 3 - Mind map

This item has no instructions

Wat is User Interface?
De User Interface (UI) de interactie tussen een gebruiker en een digitaal apparaat of systeem. Het omvat alle visuele, auditieve en tastbare elementen waarmee een gebruiker kan communiceren. Het hoofddoel van een UI is om een effectieve en efficiënte manier van interactie tussen de gebruiker en het systeem.

- Visuele elementen (knoppen, pictogrammen, kleur)
- Interactieve elementen (acties uitvoeren) 
- Feedback mechanismen (actie is uitgevoerd - animaties/geluiden)
- Informatiearchitectuur (structuur binnen de interface)


Slide 4 - Slide

This item has no instructions

De Kracht van User Interface
Een goede User Interface kan de gebruikerservaring verbeteren, de efficiëntie verhogen en de tevredenheid van gebruikers vergroten. Het is de sleutel tot het succes van een applicatie.

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Handvatten en Regels
Bij het ontwerpen van een User Interface zijn er verschillende handvatten en regels waar je rekening mee moet houden. Denk aan consistentie, gebruiksvriendelijkheid, responsiviteit en toegankelijkheid.

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Toepassen van User Interface
User Interface kan worden toegepast in allerlei soorten applicaties, zoals websites, mobiele apps en desktopprogramma's. Het is belangrijk om rekening te houden met de specifieke behoeften en doelgroep van de applicatie.

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Waar te beginnen?
Bij het ontwikkelen van een User Interface is het belangrijk om te beginnen met een duidelijk ontwerpconcept. Denk na over de doelen van de applicatie en de visuele uitstraling.

- Doelen voor Alfa-connect/ItsLearning/eigen keuze?

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Ontwerpconcept
Het ontwerpconcept bevat onder andere de structuur van de applicatie, de plaatsing van interactieve elementen, de kleuren, lettertypen en afbeeldingen die worden gebruikt. Het moet aansluiten bij de doelen en de doelgroep van de applicatie.

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Kleur
- 60/30/10
- Beperkingen
- Contrast
- Betekenis van de kleur


Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Typografie/font
- Het primaire niveau: koppen, kerninformatie, aandacht.
- Het secundaire niveau: makkelijk scannen, sub koppen, bijschriften, snel navigeren.
- Het tertiaire niveau: hoofdtekst, aanvullende gegevens, kleiner weergeven.

- Leesbaarheid – ook van ‘ver weg’
- Afstand tussen tekst en andere elementen
- Uitlijnen (links/gecentreerd/rechts)



Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Praktische Oefening
Kies een bestaande applicatie en analyseer de User Interface. Wat zijn de sterke punten en verbeterpunten? Hoe zou jij de User Interface verbeteren?

10 min

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Belangrijke Tips
- Houd rekening met de verwachtingen en ervaringen van gebruikers 
- Test de User Interface regelmatig met echte gebruikers 
- Blijf op de hoogte van nieuwe ontwikkelingen en trends in User Interface design

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

User Interface en User Experience
User Interface en User Experience (UX) zijn nauw met elkaar verbonden. User Interface richt zich op de visuele en interactieve aspecten, terwijl User Experience zich richt op de algehele ervaring van gebruikers met een applicatie.

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Samenvatting
User Interface is essentieel voor het succes van een applicatie. Het omvat de visuele en interactieve elementen waarmee gebruikers communiceren. Door rekening te houden met handvatten, regels en de behoeften van gebruikers, kun je een effectieve User Interface ontwerpen.

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Vragen?
Zijn er nog vragen over User Interface? Stel ze nu!

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Opdracht
Combineer de kennis van User Interface en User Experience om verder te gaan met de website/applicatie waar je mee begonnen bent. Denk na over het ontwerp en implementeer een effectieve User Interface. 

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Evaluatie
Aan het einde van de les zullen jullie worden geëvalueerd op jullie begrip van User Interface en jullie vermogen om het toe te passen in een applicatie.

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

Bronnen
- Nielsen, J. (1993). Usability Engineering
- Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things
- Johnson, J. (2010). Designing with the Mind in Mind

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 25 - Open question

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 26 - Open question

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 27 - Open question

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.