Gamedesign

Game Design
1 / 22
next
Slide 1: Slide
Media SmartMiddelbare schoolvmboLeerjaar 2

This lesson contains 22 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 80 min

Items in this lesson

Game Design

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Game jij wel eens?
A
JA
B
NEE

Slide 3 - Quiz

This item has no instructions

Speel je dan op je telefoon, op een pc of op een gameconsole?
A
telefoon
B
pc
C
gameconsole
D
verschillend

Slide 4 - Quiz

This item has no instructions

Wat speel je dan?

Slide 5 - Open question

This item has no instructions

Slide 6 - Slide

In 2023 speelden naar schatting bijna 3 miljard mensen wereldwijd wel eens videogames en realiseerde de game-industrie een omzet van 184,0 miljard dollar 
Waar moet je aan denken bij het maken van een game?

Slide 7 - Open question

This item has no instructions

Waar moet de maker van een game allemaal aan denken?

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

soorten
adventure game: assassin’s creed, super mario bros
simulatie game: flight simulator, animal crossing 
casual games: Tetris, candy crush
Sport games: Need for speed, fifa
massively multiplayer online role playing games (MMORPG)
world of Warcraft

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Waar moet de maker van een game allemaal aan denken?
  • Hoe de hoofdpersoon eruit ziet
  • Welk verhaal je wil vertellen of ervaren
  • Wat voor muziek je hoort
  • Wat de spelregels zijn

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Wat is het verschil tussen 2D en 3D games?

Slide 11 - Open question

This item has no instructions

  2D vs 3D games

Slide 12 - Slide

Zoals de naam al aangeeft, worden 3D-animaties gemaakt met driedimensionale objecten in plaats van tweedimensionale beelden zoals bij 2D-animaties het geval is. Dit betekent dat ze zowel diepte als breedte en hoogte hebben, wat een extra laag toevoegt aan hun visuals in vergelijking met 2D-animaties.
wholesome games 

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

naar uitleg lesbrief
magister

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Kies je eigen spel en werk in zelfbedacht thema
Denk nu over jouw eigen game.
Wat is het doel van het spel (hoe verdien je punten)?
Wie is de doelgroep?
Wat is het thema? 
Wat voor achtergrond en hoofdpersonen passen daarbij? 

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

optie
  • Maak een game waarbij je hoofdpersoon vallende blokjes moet ontwijken.
  • Mocht je iets anders willen maken, dan kan je kijken bij de andere startprojecten van Scratch (zoek evt. op "Template" voor ideeën). scratch.mit.edu
  • Je gaat dus programmeren.
  • Je zegt dan stap voor stap tegen een computer wat hij moet doen. 

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Jouw hoofdpersoon (Sprite) besturen
Website: scratch.mit.edu

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Iets toevoegen wat je niet mag aanraken

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Afgaan als je sprite wordt geraakt

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Extra uitdagingen
  • Het uiterlijk aanpassen, andere sprites aanmaken.
● De achtergrond veranderen 
  • Eigen tekeningen voor achtergrond/sprite gebruiken
● De spelregels aanpassen: pas de parameters aan dat het moeilijker wordt, makkelijker, sneller, langzamer. Wanneer is je spel het leukst?

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Opdracht
De komende lessen gaan jullie je eigen game designen.
Je werkt alleen of met zijn tweeën aan de 
opdracht.
Let erop dat je geen personen beledigt met je 
game.
Houd het netjes: ook je ouders moeten jouw game kunnen spelen. 

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Jullie game designen
Werk eerst de onderstaande vragen uit, erna ga je jouw game ontwerpen.
  1. Doelgroep? 
  2. Waar spelen de gebruikers?
    Thuis/onderweg/op een festival 
  3.  Thema?  
  4. Achtergrond? 
  5. Hoofdpersonen? Tegenstander/teamgenoot?
  6. Speldoel?  Hoe verdien je punten?
  7. Besturing? 

Slide 22 - Slide

This item has no instructions