Qu'est-ce que LessonUp
Rechercher
Canaux
Connectez-vous
S'inscrire
‹
Revenir à la recherche
Les6 - Scratch
Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
1 / 11
suivant
Slide 1:
Diapositive
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Cette leçon contient
11 diapositives
, avec
quiz interactifs
et
diapositives de texte
.
La durée de la leçon est:
30 min
Commencer la leçon
Partager
Imprimer la leçon
Éléments de cette leçon
Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
Slide 1 - Diapositive
Kennismakingsronde
heb je een eigen Sprite - uiterlijk gemaakt
ben je gestart met het maken van een opdracht voor een cijfer
Na deze les
Slide 2 - Diapositive
Hoe zorg ik ervoor dat een haai bijtende bewegingen maakt?
A
Opdracht 'bewegen' geven
B
Verschillende sprites gebruiken
C
Uiterlijk laten veranderen
D
Vinkje 'Bewegen' aanzetten bij een sprite
Slide 3 - Quiz
Hoe hou ik de score bij in een spel
A
Vinkje 'Score' aanzetten bij instellingen
B
Door een variabele te gebruiken en de waarde van deze variabele op te hogen
C
Een sprite gebruiken die de score toont
D
Door op het groene vakje te klikken
Slide 4 - Quiz
Kennismakingsronde
Ontwerpen
- storyboard - presentatie
Maken/realiseren digispel
(ook individuele opdrachten)
individueel cijfer
groepscijfer
Cijfers - herhaling
Slide 5 - Diapositive
Kennismakingsronde
vier leerlingen Sushi/haai ingeleverd
Klaar en nog niet ingeleverd, lever deze in via dit formulier.
https://forms.office.com/e/5JqmR6pKXs
Let op, deze opdracht telt mee voor jouw individuele beoordeling.
Deadline zaterdag 13 januari 23:59
Stand van zaken ingeleverd werk
Slide 6 - Diapositive
Kennismakingsronde
Bij eigen sprites ook uiterlijken nodig
Op basis van een kopie
demo
Zelf uiterlijk maken bij een sprite
Slide 7 - Diapositive
Kennismakingsronde
Gebruik de sprite : bread
Voeg uiterlijken toe waarbij er steeds een hap uit het brood is genomen
Voeg code toe die er voor zorgt dat er na elke halve seconden (0.5) een hap uit het brood is genomen, (groene vlag als start)
Oefening
Slide 8 - Diapositive
Kennismakingsronde
Enkele onderdelen bouwen van een Pac-man spel
Lijkt op sushi/haai spel
Klik hier voor de opdrachtbeschrijving
Wees creatief maar wel herkenbaar als Pac-man
Telt mee voor de individuele beoordeling. Deadline volgende week
Eigen werk. Alles wat je maakt moet je kunnen uitleggen en kunnen herhalen!
Pac-man opdracht
Slide 9 - Diapositive
Evaluatie - noem twee dingen die nieuw waren voor jou en die je in deze les hebt geleerd
Slide 10 - Question ouverte
Kennismakingsronde
Uiterlijk
Opdracht
Volgende week start : bedenken en vormgeving
Terug- en vooruitblik
Slide 11 - Diapositive
Plus de leçons comme celle-ci
Les5 - Scratch
Février 2024
- Leçon avec
18 diapositives
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les 3 - Scratch - Basis(vervallen)
Novembre 2023
- Leçon avec
13 diapositives
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les7 - Van idee naar ontwerp
Février 2024
- Leçon avec
20 diapositives
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les 4 - Scratch - Basis
Février 2024
- Leçon avec
14 diapositives
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les7 - Van idee naar ontwerp
Janvier 2024
- Leçon avec
23 diapositives
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les 8 - ontwerpen
Février 2024
- Leçon avec
17 diapositives
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Les 10 - realisatie
Mars 2024
- Leçon avec
5 diapositives
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
"Wie ben ik..." scratch
Novembre 2022
- Leçon avec
41 diapositives
Onderzoeken & Ontwerpen
Middelbare school
havo
Leerjaar 2