Les6 - Scratch

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 
1 / 11
suivant
Slide 1: Diapositive
DigispelMiddelbare schoolvmboLeerjaar 4

Cette leçon contient 11 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 30 min

Éléments de cette leçon

Welkom!
Keuzevak Digispel
WIFI : Eduroam
User : azqfv@edu.nl
WW: lpvog
 

Slide 1 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • heb je een eigen Sprite - uiterlijk gemaakt
  • ben je gestart met het maken van een opdracht voor een cijfer
Na deze les

Slide 2 - Diapositive

Hoe zorg ik ervoor dat een haai bijtende bewegingen maakt?
A
Opdracht 'bewegen' geven
B
Verschillende sprites gebruiken
C
Uiterlijk laten veranderen
D
Vinkje 'Bewegen' aanzetten bij een sprite

Slide 3 - Quiz

Hoe hou ik de score bij in een spel
A
Vinkje 'Score' aanzetten bij instellingen
B
Door een variabele te gebruiken en de waarde van deze variabele op te hogen
C
Een sprite gebruiken die de score toont
D
Door op het groene vakje te klikken

Slide 4 - Quiz

Kennismakingsronde
  1.     Ontwerpen  - storyboard - presentatie
  2.     Maken/realiseren digispel (ook individuele opdrachten)

  •     individueel cijfer
  •     groepscijfer
Cijfers - herhaling

Slide 5 - Diapositive

Kennismakingsronde
Let op, deze opdracht telt mee voor jouw individuele beoordeling.
Deadline zaterdag 13 januari  23:59
Stand van zaken ingeleverd werk

Slide 6 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • Bij eigen sprites ook uiterlijken nodig
  • Op basis van een kopie
  • demo
Zelf uiterlijk maken bij een sprite

Slide 7 - Diapositive

Kennismakingsronde
  • Gebruik de sprite : bread
  • Voeg uiterlijken toe waarbij er steeds een hap uit het brood is genomen
  • Voeg code toe die er voor zorgt dat er na elke halve seconden (0.5) een hap uit het brood is genomen, (groene vlag als start)
Oefening

Slide 8 - Diapositive

Kennismakingsronde
  •  Enkele onderdelen bouwen van een Pac-man spel
  • Lijkt op sushi/haai spel
  • Klik hier voor de opdrachtbeschrijving
  • Wees creatief maar wel herkenbaar als Pac-man
  • Telt mee voor de individuele beoordeling. Deadline volgende week
  • Eigen werk. Alles wat je maakt moet je kunnen uitleggen en kunnen herhalen!
Pac-man opdracht

Slide 9 - Diapositive

Evaluatie - noem twee dingen die nieuw waren voor jou en die je in deze les hebt geleerd

Slide 10 - Question ouverte

Kennismakingsronde
  • Uiterlijk
  • Opdracht
  • Volgende week start : bedenken en vormgeving

Terug- en vooruitblik

Slide 11 - Diapositive