Een sprite kan verschillende uiterlijken/kostuums hebben
B
Bij een sprite kan ik een geluid opnemen om die af te spelen
C
Een sprite heeft een achtergrond zodat er een mooier beeld is
D
Sprite bewegen standaard door de pijltjetoetsen te gebruiken
Slide 5 - Quiz
Dit zijn de posities van speelveld in Scratch
A
Breedte: van x = -200 tot x = 200
Hoogte: van y = 150 tot y = -150
B
Breedte: van x = -180 tot x = 180
Hoogte: van y = 240 tot y = -240
C
Breedte: van x = -240 tot x = 240
Hoogte: van y = 180 tot y = -180
D
Breedte: van y = -240 tot y = 240
Hoogte: van x = 180 tot x = -180
Slide 6 - Quiz
Kennismakingsronde
Een manier om 'gegevens' op te slaan
Naam en waarde
Voorbeeld in de vorige opdracht was de variabele score
Andere voorbeelden: tijd behouden, strafpunten, energie, naam van de speler etc
variabelen bevatten de laatste waarde die ze hebben gekregen
Mogelijkheid om andere Sprites te programmeren/iets te laten doen
Variabelen
Slide 7 - Diapositive
Kennismakingsronde
Een bijzondere type variabele
Meerdere waarden op te slaan met een nummer, bijvoorbeeld
1 Wat is jouw naam
2 Welkom [naam]
3 Ik ga je uitleggen hoe dit digispel werkt
etc
Lijst
Slide 8 - Diapositive
Kennismakingsronde
Variabelen en lijst - demo
Slide 9 - Diapositive
Wat gebeurt er als de gebruiker op de groene vlag klikt? Zo meteen invoeren
Slide 10 - Diapositive
Wat gebeurt er als de gebruiker op de vlag klikt
Slide 11 - Question ouverte
Kennismakingsronde
Kies een sprite met een meerdere uiterlijken voor lopen en een achtergrond
zorg ervoor dat de sprite naar links en naar rechts kan bewegen met de pijltjetoetsen
maak een variabele 'aantal_stappen' aan om het aantal stappen bij te houden. Elke keer als er op een pijltje geklikt wordt gaat het aantal stappen met 1 omhoog
Toon het aantal stappen
Als de sprite 20 stappen heeft genomen zegt de sprite "Hoera aantal stappen is 20" en 50 stappen 'Hoera aantal stappen is 50"
extra : zorg ervoor dat de sprite echt kan bewegen / laat de sprite ook '" Hoera..." met geluid zeggen