Qu'est-ce que LessonUp
Rechercher
Canaux
Connectez-vous
S'inscrire
‹
Revenir à la recherche
Digispel hoofdstuk 6
Digispel H6
Uitvoering
1 / 17
suivant
Slide 1:
Diapositive
digispel
Middelbare school
vmbo lwoo, b, k
Leerjaar 4
Cette leçon contient
17 diapositives
, avec
diapositives de texte
.
La durée de la leçon est:
200 min
Commencer la leçon
Partager
Imprimer la leçon
Éléments de cette leçon
Digispel H6
Uitvoering
Slide 1 - Diapositive
Wat gaan we doen:
Doelen van de les
Planning
Instuctie hoofdstuk 6
Weektaak
Werken aan Praktijkopdracht 2
Terugblik
Slide 2 - Diapositive
Doelen van de les:
Aan het einde van de les kun/ken je.....
Velden, karakters en attributen bedenken en schetsen;
Bruikbare ontwerpen maken voor een spel(-fragment);
Velden, karakters en attributen importeren in game software;
Besturingselementen interactief maken;
Een spel (-fragment) werkend maken.
Slide 3 - Diapositive
Lesplanning
08:30-
opstart les
08:45-
instructie hoofdstuk 6
09:00-
zelfstandig werken opdracht 6.01 t/m 6.11
09:40-
praktijkopdracht 2 maken
10:55-
pauze
11:20-
praktijkopdracht 2 maken
11:50-
bespreken/terugblik
Slide 4 - Diapositive
Spelmechanismen
De besturing van het spel kan, als het niet goed functioneert, een spelbreker zijn.
De besturing programmeer je in GameMaker. ( je kunt ook bestaande besturing gebruiken)
De besturing van jouw avatar zit in het object van jouw personage.
De besturing gebeurt met event, gebeurtenissen.
(zie voorbeeld via gamemaker)
Slide 5 - Diapositive
Besturing
Een spel besturen kan met verschillende instrumenten:
- Toetsenbord
- Muis
- Joystick
- Controller
Een spel is een cyclus waarin steeds de invoer van de speler wordt gelezen.
Een stap is het doorlopen van een cyclus in een spel.
Slide 6 - Diapositive
Beweging
Move fixed
heeft een beperkt aantal richtingen
De richtingen worden aangegeven door pijlen
Je kun meerdere richtingen selecteren, gebruik hiervoor ‘set direction random’
Slide 7 - Diapositive
beweging
Met
move free
kun je zelf een richting opgeven
Je geeft de richting op in graden
Vink je ‘relative’ aan, dan je een hoek bij de huidige hoek optellen
De snelheid van de beweging geef je aan met ‘set speed’
Je kunt snelheid opdelen in een horizontale en een verticale snelheid
Variabelen
- Richting: direction
- snelheid: speed
Slide 8 - Diapositive
Muis
Huidige muis positie haal je uit de variabelen mouse_x en mouse_y
In het draw event teken je de muis op de juiste plek
Left down event / Right down event
Slide 9 - Diapositive
Collision detection
Place_meeting: functie die bepaald of een positie vrij is
Drie parameters: place_meeting ( x , y , obj_blok ) ;
Place_free: geen object nodig place_free ( x , y ) ;
coördinaten
Slide 10 - Diapositive
Collision mask
Collision mask: de vorm van de sprite waarmee de collision wordt getest
Een goedwerkend collision systeem is heel belangrijk voor een fijne speelervaring.
Slide 11 - Diapositive
Events
Stappen van een spel of computerprogramma:
Invoer van de speler lezen
Nieuwe plek berekenen en controleren op collisions
Beelden op scherm tekenen en geluiden starten
Wachten op nieuwe invoer van de speler
Type events in GameMaker:
Geplande events
die elke spelcyclus worden uitgevoerd
Ongeplande events
die worden veroorzaakt door gebeurtenissen
Slide 12 - Diapositive
Gepland event
Step event=
Je berekent nieuwe posities van personages en de omgeving.
Draw event=
Je tekent de weergave van de afbeeldingen op het scherm.
Slide 13 - Diapositive
Events
Events die op vaste momenten worden uitgevoerd, maar niet bij de stapcyclus horen:
‘Game start event’ en ‘game end event’ = globale variabele
‘Room start event’ en ‘room end event’ =start van een nieuwe room
‘Create event’= eenmalige uitvoering object wordt gemaakt
‘Destroy event’ → instance_destroy ( )=een object dat niet meer nodig is wordt opgeruimd
Slide 14 - Diapositive
theorie hoofdstuk 6
Maken:
Opdracht 6.01 t/m 6.11 (blz 283-301)
Klaar?
Starten met praktijkopdracht 2
Slide 15 - Diapositive
Praktijkopdracht 2
De praktijkopdracht start op blz 57 van je boek!
LET OP! Lees goed wat er staat.
Voor hulp:
- Bekijk het codeblad
- Kijk online video's
Slide 16 - Diapositive
Terugblik
Iedereen is begonnen met praktijkopdracht 2. Je gaat met een klasgenoot in gesprek over de volgende vragen:
Wat heb je de afgelopen lesuren gedaan?
Wat was makkelijk?
Wat was moeilijk?
Wie zou je de volgende keer kunnen vragen voor hulp?
Denk je dat je deze opdracht op tijd af zou hebben?
Wat ga je de volgende les anders doen?
Slide 17 - Diapositive
Plus de leçons comme celle-ci
Herhaling hoofdstuk 3
Novembre 2021
- Leçon avec
10 diapositives
digispel
Middelbare school
vmbo lwoo, b, k
Leerjaar 3,4
Digispel hoofdstuk 7
Février 2022
- Leçon avec
13 diapositives
digispel
Middelbare school
vmbo lwoo, b, k
Leerjaar 4
GameDesign: origin, collision mask en object
Juin 2024
- Leçon avec
12 diapositives
D&P
Gamedesign
+1
Middelbare school
vmbo b, k
Leerjaar 3,4
Les 3 - Scratch - Basis(vervallen)
Novembre 2023
- Leçon avec
13 diapositives
Digispel
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 4
Deel C
Novembre 2022
- Leçon avec
11 diapositives
Dienstverlening en Producten
Middelbare school
vmbo k
Leerjaar 3
Krachten: Zwaarte kracht en normale kracht
Mars 2023
- Leçon avec
15 diapositives
Natuurkunde
Middelbare school
vmbo t
Leerjaar 3
Praktijkopdracht 2
Octobre 2024
- Leçon avec
13 diapositives
Art
Secondary Education
5. De 1e wet van Newton
Novembre 2024
- Leçon avec
24 diapositives
Natuurkunde
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 4