GameDesign: origin, collision mask en object

GameDesign
1 / 12
suivant
Slide 1: Diapositive
D&PGamedesign+1Middelbare schoolvmbo b, kLeerjaar 3,4

Cette leçon contient 12 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 100 min

Éléments de cette leçon

GameDesign

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Leerdoel
Aan het einde van de les weet je:

Wat de origin en collision mask zijn en hoe je dit toepast.

wat een object is en hoe je deze kan aanpassen

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat weet je inmiddels van GameMaker?

Slide 3 - Carte mentale

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat zijn sprites?
Sprites zijn afbeeldingen die karakters, objecten en achtergronden in een game representeren.

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat zijn dan objecten?
Objects: Onderdelen in je spel die bepaald gedrag hebben, gebaseerd op de spelregels die jij instelt. 

Ze doen iets wanneer er iets gebeurt in het spel.

Van een Sprite maak je een Object

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Vergroten en verkleinen van je sprite


Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Origin
De "origin" van een sprite is het punt dat als basis dient voor waar de sprite op het scherm verschijnt. Het is eigenlijk het ankerpunt van je afbeelding in de game.

voorbeeld

Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Collision Mask

Een "collision mask" is een speciaal gebied binnen een sprite dat gebruikt wordt om te zien of de sprite ergens tegenaan botst, zoals een muur of een ander object.

voorbeeld

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Eindproject: Maak je eigen spel
27 juni

Slide 9 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 10 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 11 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog lastig vind

Slide 12 - Question ouverte

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.