Start Techniek 1C

Opstart 1C
1 / 20
suivant
Slide 1: Diapositive
TechniekSecundair onderwijs

Cette leçon contient 20 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 4 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 250 min

Éléments de cette leçon

Opstart 1C

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Vidéo

Wat is techniek?

Slide 3 - Carte mentale

Techniek?
JA of NEE

Kleding
A
JA
B
NEEN

Slide 4 - Quiz

Techniek?
JA of NEE
Onze-Lieve-Vrouwekerk
A
JA
B
NEEN

Slide 5 - Quiz

Techniek?
JA of NEE

Pannenkoek
A
JA
B
NEEN

Slide 6 - Quiz

Techniek?
JA of NEE

Smartphone
A
JA
B
NEEN

Slide 7 - Quiz

Techniek?
JA of NEE

Fiets
A
JA
B
NEEN

Slide 8 - Quiz

Techniek?
JA of NEE

Spaarlamp
A
JA
B
NEEN

Slide 9 - Quiz

Slide 10 - Vidéo

Wat is de conclusie? Wat is techniek? 
Techniek is overal en
 het helpt ons dagelijks leven 
gemakkelijker te maken.

Slide 11 - Diapositive

Techniek in dagelijkse leven!

Slide 12 - Diapositive

Slide 13 - Vidéo

Programmeren
Programmeren is het schrijven van een programma met instructies voor een computer. Dat klinkt moeilijk, maar dat hoeft het helemaal niet te zijn.
Je geeft namelijk de hele dag door instructies aan mensen en computers. Denk aan cupcakes bakken met je klasgenoten. Samen spreek je af wie wat gaat doen. Je geeft en krijgt instructies van de ander. En je geeft de oven de instructie op hoeveel graden deze moet en hoe lang. Dit gebeurt ook met programmeren.

Slide 14 - Diapositive

Je hebt net een instructie geschreven voor een ander. Check de video wat er allemaal fout kan gaan als deze instructie niet duidelijk genoeg is of juist wel.

Deze leraar doet net alsof hij een robot is, maar in werkelijkheid werkt een robot ongeveer hetzelfde. Als een computer (of robot) je instructie niet begrijpt dan zal deze de instructie niet uit kunnen voeren.

Slide 15 - Diapositive

Slide 16 - Vidéo

Wat kan een computer niet wat wij mensen wel kunnen volgens het vorige filmpje?

Slide 17 - Question ouverte

Leren programmeren in stapjes
Computers kunnen dus dingen doen in stapjes.
Klik op de Angry Bird en maak puzzel 1 t/m 5. 

Kun jij de Angry Bird zo programmeren dat deze het biggetje pakt?


Slide 18 - Diapositive

Herhaling
Computers zijn dol op herhalen.
Net tijdens de Angry Bird puzzels heb je elke stap voor de computer uitgeschreven.

Dit kan makkelijker. 
Maak nu t/m puzzel 9 en maak gebruik van de herhaal 5 keer optie. 

Slide 19 - Diapositive

Het wordt voor de computer steeds makkelijker om te begrijpen wat jij bedoeld. 
Maak nu de rest van de puzzels. Elke keer komt er een nieuwe manier van herhalen in voor die je kunt gebruiken om het programmeren te snappen.

Kun jij alle puzzels maken?

Het wordt voor de computer steeds makkelijker om te begrijpen wat jij bedoeld.
Maak nu de rest van de puzzels. Elke keer komt er een nieuwe manier van herhalen in voor die je kunt gebruiken om het programmeren te snappen.


Kun jij alle puzzels maken?

Klik op het rondje

Slide 20 - Diapositive