Ontdek Programmeren met Scratch!

Ontdek Programmeren met Scratch!
1 / 14
suivant
Slide 1: Diapositive

Cette leçon contient 14 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Ontdek Programmeren met Scratch!

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Leerdoel van de les
Aan het einde van de les kunnen jullie de basisbeginselen van programmeren begrijpen en toepassen met behulp van Scratch.

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat weet je al over programmeren?

Slide 3 - Carte mentale

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat is programmeren?
Programmeren is als het maken van een recept voor een computer, waarbij je stap voor stap vertelt wat de computer moet doen.

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Voorbeelden van programmeren
Dingen zoals verkeerslichten, digitale klokken en zelfs sommige speelgoedrobots worden geprogrammeerd om te werken.

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Voorbeeld van een geprogrammeerd spel
Minecraft is een bekend spel dat geprogrammeerd is. Het is gemaakt door programmeurs die instructies hebben gegeven aan de computer om het spel te laten werken.

Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat kunnen we met programmeren?
Met programmeren kunnen we nieuwe spellen maken, robots laten bewegen, websites bouwen en nog veel meer!

Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Scratch website
Scratch is een website waar je kunt leren programmeren door het maken van spellen, verhalen en animaties.

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Geen account aanmaken
We gaan vandaag zonder account werken, maar thuis kun je aan je ouders vragen om je te helpen er een aan te maken. Het is gratis.

Slide 9 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Opslaan van werk
Als je ooit een spel maakt, is het handig om je werk op te slaan zodat je er later aan verder kunt werken.

Slide 10 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Afsluitende opmerking
Programmeren met Scratch kan niet alleen leuk zijn, maar het kan ook nuttig zijn in de toekomst!

Slide 11 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 12 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 13 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 14 - Question ouverte

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.