Scratch les 1 groep 8

1 / 21
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingBasisschoolGroep 8

Cette leçon contient 21 diapositives, avec diapositives de texte et 2 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Éléments de cette leçon

Slide 1 - Diapositive

Vandaag:
  • Terugblik op vorige lessen
  • Kennismaken met Scratch
  • Programmeren 
  • Afsluiting, laat zien wat jullie hebben geleerd + opruimen

Slide 2 - Diapositive

Terugblik:
  • Wat betekent programmeren ook alweer?
  • Hoe hebben we hier vorige keren mee geoefend?


Slide 3 - Diapositive

Slide 4 - Vidéo

Waarom programmeren?
Waarom is programmeren iets dat wij leren in de lessen denk je? 

Waarom hoort dit bij de wereld om ons heen? 


Slide 5 - Diapositive

DG
Computational thinking

Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Diapositive

Slide 8 - Diapositive

Slide 9 - Vidéo

Hoe ziet het er uit en wat kun je ermee? (Les 1)

Slide 10 - Diapositive

Scratch-scherm

Slide 11 - Diapositive

Experts..

Wie heeft er al veel met Scratch gewerkt? Jullie zijn vandaag de experts: bij vragen helpen jullie je klasgenoten.

De één zal sneller gaan dan de ander, dat is niet erg!  Maar iedereen doorloopt dezelfde opdrachten (!)

Slide 12 - Diapositive

Zelf aan de slag met Scratch
1. Ga naar: https://scratch.mit.edu
2. Klik dan op inloggen

Slide 13 - Diapositive

 Lucas                           Lucasgroep8 
Thijs                              thijsgroep8
Nicolien                       nicoliengroep8 
Emilie                           emiliegroep8 
Paola                             paolagroep8
Gabriel                          gabrielgroep8 
Belia                              beliagroep8
Bruno                            brunogroep8
Thijmen                        thijmengroep8
Marcus                          marcusgroep8 
Charlotte                      charlottegroep8          
Tim                                 timhgroep8 
Mees                              meesgroep68
Merel                             mereljgroep8
Eline                               elinebgroep8
Annemijn                     annemkgroep8

Inloggen met:
Gebruikersnaam: voornaam + groep8

Wachtwoord:
Jourakieviet

Daarna zelf wachtwoord aanmaken


Slide 14 - Diapositive

Meriam                            meriamgroep8 
Zoe                                    zoelgroep8
Benjamin                        benjamingroep8 
Billie-Jean                       billiegroep8 
Bor                                    borgroep8 
Boudewijn                      boudewijngroep8 
Alexander                        alexandergroep8 
Lara                                   laragroep8
Isis                                     isisgroep8
Zeger                                zegergroep8

Inloggen met:
Gebruikersnaam: voorletter + 3 letters achternaam + groep6

Wachtwoord:
Jourakieviet

Daarna je eigen wachtwoord maken


Slide 15 - Diapositive

Starten met programmeren
Als je Scratch voor de eerste keer opent, zie je een kat op het speelveld staan. Die kat doet helemaal niets, maar daar kun jij iets aan doen. Onder het speelveld zie je een plaatje van de kat met een blauwe lijn eromheen. Dat betekent dat je de kat hebt 'geselecteerd'. 
1. Selecteer bij gebeurtenis: 'wanneer op vlag wordt geklikt'
2. Voeg een actie toe, bijvoorbeeld: 'zeg Hallo! 2 sec'
3. Om de actie uit te voeren klik je op de vlag

Slide 16 - Diapositive

Slide 17 - Lien

Ontdek zelf!
Ontdek zelf eens wat je de kat allemaal kunt laten doen!

timer
5:00

Slide 18 - Diapositive

Hoe ging het?
  • Wat heb je ontdekt?
  • Wat ging er goed?
  • Wat was lastig?


Slide 19 - Diapositive

Slide 20 - Diapositive

Missie 1; programmeer een interactieve kaart
  • Ga naar: skillsdojo
  • Klik op: vakken
  • Klik op: programmeren met Scratch
  • Klik op: missie 1
  • Doe je oortjes in en volg de instructies van het filmpje


Slide 21 - Diapositive