Les 3: Eindopdracht - Game maken

Opening / tussenslides / afsluiting
EINDOPDRACHT:
GAME MAKEN
1 / 15
suivant
Slide 1: Diapositive
Digitale geletterdheidMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoLeerjaar 1,2

Cette leçon contient 15 diapositives, avec diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Opening / tussenslides / afsluiting
EINDOPDRACHT:
GAME MAKEN

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Start
Eigen regels voor game

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Je gaat bij het aan de slag gedeelte je eigen game afmaken.

Ben je bij level 10 aangekomen? Dan mag je ook je eigen regels voor je game bedenken.

Klik op de afbeelding en bespreek in tweetallen welke regels jij bij de groene tekstjes zou neerzetten.









Eigen regels

Slide 3 - Diapositive

Als leerlingen dit lastig vinden kun je zo op weg helpen met deze vragen:
  • Hoeveel punten krijg je bij het passeren van een obstakel? 1 of 2 of 5.
  • Wat gebeurt er als je de grond raakt? Gaan er dan levens af/moet je weer helemaal opnieuw beginnen of iets anders.
Na deze les:
  • Kan ik eigen regels voor mijn game bedenken.

  • Kan ik mijn eigen Flappy spel maken.

  • Kan ik het Flappy spel van een klasgenoot spelen.
Leerdoelen

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

  • Start: Eigen regels voor game

  • Uitleg: Terugblik vorige lessen

  • Aan de slag: Game afmaken

  • Nabespreking: Laat een klasgenoot spelen
Dit gaan 
we doen

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Uitleg
Terugblik vorige lessen

Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Games en programmeren
Niet alleen thuis en op school komt programmeren voor. Ook als jij aan het gamen bent. Zonder programmeren zijn er geen games. Bij games zijn altijd regels geprogrammeerd.
Klik op de plusjes voor meer uitleg.
Wat hebben we in de vorige lessen geleerd?
Programmeren in de praktijk
Programmeren komt niet alleen voor in de praktijk, maar ook op school en thuis. Denk aan taken als je kamer opruimen, koken of naar school gaan.

Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Aan de slag
Game afmaken

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Zelf Flappy bird maken
Je gaat zelf Flappy bird programmeren.

  1. Ga naar de site https://studio.code.org/flappy/1
  2. Lees de instructies. 
  3. Kijk bij welk level je gebleven bent en ga daar verder.

Let op: Ben je bij level 10 aangekomen? Ga dan naar de volgende slide.

Slide 9 - Diapositive

Let op: Als de taal op Engels staat kun je de taal aanpassen naar Nederlands
Maak je eigen Flappy spel
Ben je bij level 10? Dan kun je je eigen Flappy spel maken.

Verzin zelf regels. Zoals: hoeveel punten krijg je bij het passeren van een obstakel of wat gebeurt er als je de grond raakt?


Slide 10 - Diapositive

Let op: Als de taal op Engels staat kun je de taal aanpassen naar Nederlands
Nabespreking
Laat een klasgenoot spelen

Slide 11 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Ben je klaar met je eigen Flappy spel?

Laat een klasgenoot jouw spel spelen. 

Bespreek klassikaal: Kan de klasgenoot die jouw Flappy spel heeft gespeeld de regels raden die jij bedacht hebt?









Laat een klasgenoot spelen

Slide 12 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

  • Ik kan eigen regels voor mijn game bedenken.
      
  • Ik kan mijn eigen Flappy spel maken.
     
  • Ik kan het Flappy spel van een klasgenoot spelen.
Dit kan ik!

Slide 13 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Afsluiting
In deze eindopdracht heb je je eigen versie van Flappy bird gemaakt.

Bekijk de video van iemand die tot level 999 is gekomen.
Sommige mensen zijn wel heel goed in Flappy bird.

Slide 14 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

EINDE LES

Slide 15 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions