Qu'est-ce que LessonUp
Rechercher
Canaux
Connectez-vous
S'inscrire
‹
Revenir à la recherche
Basis Scratch
Basis Scratch
1 / 21
suivant
Slide 1:
Diapositive
ICT
Secundair onderwijs
Cette leçon contient
21 diapositives
, avec
diapositives de texte
.
La durée de la leçon est:
60 min
Commencer la leçon
Partager
Imprimer la leçon
Éléments de cette leçon
Basis Scratch
Slide 1 - Diapositive
Wat is programmeren
Schrijven van instructies voor een computer om taken uit te voeren.
Het is als het maken van een recept waarin je de computer vertelt wat hij moet doen, stap voor stap.
Zo kan je coole dingen maken, zoals apps, games en websites.
Slide 2 - Diapositive
Programmeertalen
Om een eigen toepassing te programmeren zal je gebruik maken van een programmeertaal.
Iedere programmeertaal heeft zijn eigen woordenschat waarmee je de computer instructies kan geven.
Slide 3 - Diapositive
Text-based
Wereldwijd het meest gebruikt.
Gebaseerd op het gebruik van tekst om instructies op te stellen voor de computer.
Veelgebruikte text-based programmeertalen:
Python
PHP
Java
C++
Slide 4 - Diapositive
Block-based
Geen gebruik van tekst.
Instructie opstellen met blokken.
Iedere blok heeft een specifieke vorm.
Om een toepassing te maken sleep je blokken in een bepaalde volgorde. Als de blokken passen is het een geldige opbouw van de instructie.
Blockly
Scratch
Slide 5 - Diapositive
Scratch
Ga naar scratch.mit.edu.
Scratch neemt de taal over van je webbrowser. Als deze niet op Nederlands staat, scroll je
helemaal naar onder en wijzig je de taalkeuze.
Klik op Word Scratcher (rechtsbovenaan).
Kies een Scratch-gebruikersnaam en paswoord.
Slide 6 - Diapositive
Scratch omgeving
Slide 7 - Diapositive
Scratch omgeving
1. Speelveld
Het speelveld is daar waar de sprites bewegen, waar je het resultaat van jouw script ziet.
Bijvoorbeeld: een figuurtje beweegt of de uitkomst van een som wordt hier getoond.
Slide 8 - Diapositive
Scratch omgeving
2. Spritelijst
Een sprite is een afbeelding, tekening of animatie die je aan je programma kan toevoegen.
In Scratch heeft elke sprite zijn eigen script. Dit wel zeggen dat de instructies die je toevoegt steeds
van toepassing zijn op de sprite die op dat moment geselecteerd is.
Slide 9 - Diapositive
Scratch omgeving
3. Blokkenpalet
Hier staan de commando’s van Scratch die je kunt gebruiken om jouw script te maken.
4. Scriptzone
In de scriptzone wordt het programma gebouwd met behulp van de commando’s die je in het
blokkenpalet selecteert.
Slide 10 - Diapositive
Scratch omgeving
5. Verschillende tabbladen
▪ Code: de plaats waar je jouw code bouwt
▪ Uiterlijk/Costums: de plaatst waar je jouw sprite kan personaliseren
▪ Geluiden/sound: de plaats waar je het geluid van jouw sprite kan personaliseren.
6. Start en stop van een script.
Slide 11 - Diapositive
Scratch-blokken
Instructieblokken en besturingsblokken
Kleine bultjes en inkepingen
Blokken aan elkaar klikken om stapels te bouwen
Onderverdeeld in verschillende groepen met elk hun eigen kleur
Slide 12 - Diapositive
Gebeurtenisblokken
Ronde bovenkant, worden aan de bovenkant van een stapel geplaatst.
Wachten tot een bepaalde gebeurtenis plaatsvindt
Bv. het indrukken van een bepaalde toets
Slide 13 - Diapositive
Functieblokken en besturingsblokken
Functieblokken hebben meestal geen inkepingen.
Ze kunnen niet zelfstandig een laag in het script vormen.
Met besturingsblokken kan je lussen inbouwen of beslissingen nemen.
Slide 14 - Diapositive
Nieuw project
Start elke keer met een nieuw project
Geef het project een logische naam
Noteer naam in PascalCase
Niet: hello world
Wel: HelloWorld
Slide 15 - Diapositive
HelloWorld
Maak een toepassing die de tekst
Hello World 10 seconden weergeeft
Slide 16 - Diapositive
HelloWorld
Slide 17 - Diapositive
Adresgegevens
Ontwerp een toepassing die je volledige adres uitschrijft met behulp van 3 instructies.
Slide 18 - Diapositive
Adresgegevens
Slide 19 - Diapositive
Naam
Ontwerp een toepassing die jouw naam vraagt.
Daarna zegt de kat "Dag [jouw naam]"
Slide 20 - Diapositive
Naam
Slide 21 - Diapositive
Plus de leçons comme celle-ci
Scratch met Fré
Septembre 2023
- Leçon avec
28 diapositives
ICT
Buitengewoon secundair onderwijs
Scratch
Octobre 2023
- Leçon avec
18 diapositives
STEM
Secundair onderwijs
Time Travelling Programmers
Décembre 2023
- Leçon avec
14 diapositives
par
LessonUp Inspiration
Computing
Primary Education
LessonUp Inspiration
Scratch Merletcollege
Juillet 2020
- Leçon avec
25 diapositives
Secundair onderwijs
Time Travelling Programmers
Août 2024
- Leçon avec
14 diapositives
par
Science
Computing
Primary Education
Science
Scratch
Septembre 2020
- Leçon avec
27 diapositives
STEM
Secundair onderwijs
Ontdek Programmeren met Scratch!
Février 2024
- Leçon avec
14 diapositives
Het Begrip en Toepassing van Sensoren
Septembre 2023
- Leçon avec
14 diapositives