Scratch

Geef een voorbeeld van iets in je dagelijks leven dat 'geprogrammeerd' is?
1 / 18
suivant
Slide 1: Carte mentale
STEMSecundair onderwijs

Cette leçon contient 18 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 2 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 120 min

Éléments de cette leçon

Geef een voorbeeld van iets in je dagelijks leven dat 'geprogrammeerd' is?

Slide 1 - Carte mentale

Heb je al gewerkt met Scratch?
A
Ja
B
Nee

Slide 2 - Quiz

Welke materialen zou je kunnen gebruiken om het signaal door te geven?

Slide 3 - Question ouverte

Welke onderdeel in jou project moet bewegen?

Slide 4 - Carte mentale

Wat zou je interactief kunnen maken door er op te klikken?

Slide 5 - Carte mentale

Registreren - lees aandachtig!
  • Iedereen logt in op het eigen account.
  • Laat het eerder gemaakte project.

Slide 6 - Diapositive

Starten op Scratch 
Start
Hier zie je de naam van wie is aangemeld, door op het pijltje te klikken kan je afmelden.
Scratch
Klik op Scratch om terug naar de startpagina te gaan.
Maak
Maak : wanneer je zelf een project wil maken
Ontdek
Ontdek: hier kan je ideeën opdoen, zowel projecten als studio's van andere mensen gaan raadplegen. 
Je kan ze ook gaan bewerken via Remix, of de programmatie ervan bekijken via 'Bekijk vanbinnen'



Ideas
Ideas: de online handleiding, hiermee kunnen jullie zelf aan de slag, ook thuis! 
Kies wat je wil leren maken en volg het stappenplan.
Over
Over: extra info over Scratch
Zoek
Vul hier je zoekopdracht in, bijvoorbeeld "ping pong", probeer maar eens!
Map
Hier kan je al je eigen projecten en studio's terugvinden.

Slide 7 - Diapositive

Goed opgelet? 
Sleep dan nu de juiste omschrijving naar de bijhorende knop.
Project starten
Startpagina
Projecten van anderen bekijken
Hier zie je wie is aangemeld en kan je ook afmelden
Je eigen projecten

Slide 8 - Question de remorquage

Verplichte opdrachten
Bij de lessen in Scratch maakt iedereen volgende opdrachten:
  • Aan de slag
  • Maak een achtervolgingsspel
  • Animeer een naam
  • Maak een verhaal

Slide 9 - Diapositive

Aan de slag!

  1. Ga naar Maak
  2. Kies voor Lessen  en zoek de les Aan de slag
  3. Bekijk de video en voer de opdrachten uit

Slide 10 - Diapositive

Scripts venster
Het grootste venster is het ‘Scripts venster’. 
Je kunt dit voorstellen als je bureau of tafel waarop je met de verschillende blokjes gaat bouwen, 
of als het, nu nog lege, brein van je character.
Let goed op wat je aan het programmeren bent, daarvoor selecteer je de sprite of achtergrond aan de rechterkant. Je kan codeerblokjes naar hier slepen of wegslepen indien je ze niet nodig hebt.
Game venster
Hierin kun je de game die je maakt spelen, testen en ook in elkaar zetten. Dit is het enige wat de uiteindelijke spelers van je game zien als deze af is.
Sprite venster
Je kunt dit venster voorstellen als jouw magazijn of voorraad kast. In het Sprites venster vind je de ‘Sprites’ (plaatjes) die je in je spel kunt gebruiken. Scratch heeft al een heleboel plaatjes die je kunt gebruiken maar je kunt in Scratch ook zelf nieuwe sprites maken!
Code
De lijst met code blokjes die je kunt gebruiken. Ze zijn gesorteerd op categorie. Je hebt blokjes voor beweging, geluid, uiterlijk en nog veel meer. Je kunt deze blokjes zoveel en zo vaak als je wilt gebruiken door ze naar het scripts venster te slepen.
Bij uiterlijken kan je het uiterlijk van de geselecteerde sprite aanpassen
Naam
Geef je project hier een duidelijke naam

Slide 11 - Diapositive

Start
  • Kies 'Lessen' 
  • Kies 'Maak een achtervolgingsspel'
  • Bekijk de video
  • Doorloop dan de verschillende stappen

Slide 12 - Diapositive

Per opdracht is er een nieuwe studio aangemaakt, zo kunnen zowel je leerkracht als je klasgenoten zien wat je hebt gemaakt.

Slide 13 - Diapositive

Wat wanneer je klaar bent met de verplichte lessen?
  • zelf gekozen les maken
  • bestaand project zoeken (via ontdek) en personaliseren (remix)
  • Makey Makey kit vragen aan je leerkracht en uitproberen met eigen materiaal (paperclip, sleutelhanger, ring, ...)

Slide 14 - Diapositive

Makey Makey connecteren
Doen jullie het beter dan de dames in de volgende video? 

Slide 15 - Diapositive

Slide 16 - Vidéo

Slide 17 - Vidéo

Evaluatie
  • Een toetsje met meerkeuzevragen om te zien of je het programma goed kan gebruiken en je de programmeerblokken kan gebruiken.
  • Evaluatie van de leerkracht en van de klasgroepen op het groepswerk (zowel op inhoud, creativiteit als samenwerking)

Slide 18 - Diapositive