Robotwise_eigen les_leerspel scratch

Scratch - programmeer een leerspel
1 / 11
suivant
Slide 1: Diapositive
ICT-basisvaardighedenBasisschoolGroep 7,8

Cette leçon contient 11 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 90 min

Éléments de cette leçon

Scratch - programmeer een leerspel

Slide 1 - Diapositive

Het doel van deze les
  • Je ontwikkelt je vaardigheden van programmeren.
    Dit doe je met Scratch op de Chromebook. 

  • Door samen te werken, een duidelijke taakverdeling en strakke tijdsplanning, heb je aan het einde van de les
     een leerspelletje ontwikkeld voor de middenbouw (groep 3/4).

Slide 2 - Diapositive

Wat heb je al geleerd met Scratch?
  • Je weet hoe je een Sprite kan toevoegen.
  • Je weet hoe je achtergronden kan aanpassen
  • Je weet hoe je de Sprite kunt laten bewegen, geluid kan laten maken of iets kan laten zeggen. 
  • Je kent de programmeerblokken binnen Scratch. 

Slide 3 - Diapositive

Stap 1:
We maken nu eerst een tijdsplanning en taakverdeling.





Je krijgt hier 5 minuten voor. 
Stap 2:
Je bedenkt samen een spel
 geschikt voor groep 3 of 4.

Bijvoorbeeld hoe zij
 rekensommetjes kunnen oefenen of
 woordjes kunnen maken! 
Denk terug aan de Beebot mat!


Je krijgt hier 5 minuten voor.

Slide 4 - Diapositive

Slide 5 - Lien

Slide 6 - Diapositive

Voorwaarden aan jouw spel
  • Het is geschikt voor groep 3 of 4
  • Leerlingen uit groep 3 of 4 kunnen het spel begrijpen.
  • Het spel werkt goed!
  • Het spel is leerzaam, je kan er iets mee leren/oefenen.  

Slide 7 - Diapositive

Succes en zet hem op!

Slide 8 - Diapositive

Slide 9 - Lien

Presenteren aan je klasgenoten

Slide 10 - Diapositive

Slide 11 - Diapositive