Programmeren - Scratch Les 1: de basis

Programmeren
Programmeren met scratch
de Basis
1 / 20
suivant
Slide 1: Diapositive
NatuurkundeMiddelbare schoolmavoLeerjaar 3

Cette leçon contient 20 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.

time-iconLa durée de la leçon est: 40 min

Éléments de cette leçon

Programmeren
Programmeren met scratch
de Basis

Slide 1 - Diapositive

Doel van de les
Aan het einde van de les ken je de basisbeginselen van programmeren in algoritmes

Slide 2 - Diapositive

Scratch?
Programmeren met Scratch

Slide 3 - Diapositive

Wat is Scratch?
Scratch is een eenvoudige programmeertaal 
Hiermee kun je leren hoe een programmeertaal werkt. 
Je kunt met Scratch games, interactieve filmpjes en gewoon mooie dingen maken. 

Slide 4 - Diapositive

Scratch blokken
In Scratch klik je met blokken je eigen programma aan elkaar. 

De blokken hebben per functie een eigen kleur. 

Sommige blokken hebben een speciale vorm, zodat je snel ziet hoe ze in elkaar passen. 

Slide 5 - Diapositive

Scratch-account maken
  • Ga naar  scratch.mit.edu 
  • Klik op 'word scratcher' en volg de aanwijzingen
  • Bewaar je naam en wachtwoord goed!

Slide 6 - Diapositive

Scratch-scherm

Slide 7 - Diapositive

Starten met programmeren
Als je Scratch voor de eerste keer opent, zie je een kat op het speelveld staan. 
Die kat doet helemaal niets, maar daar kun jij iets aan doen. 
Onder het speelveld zie je een plaatje van de kat met een blauwe lijn eromheen. Dat betekent dat je de kat hebt 'geselecteerd'. 


Slide 8 - Diapositive

Starten met programmeren
1. Selecteer bij gebeurtenis: 'wanneer op vlag wordt geklikt'
2. Voeg een actie toe, bijvoorbeeld: 'zeg Hallo! 2 sec'
3. Om de actie uit te voeren klik je op de vlag

Slide 9 - Diapositive

Leg uit wat er gebeurt

Slide 10 - Question ouverte

Slide 11 - Vidéo

Script
Een script (aantal blokken onder elkaar) noemen we ook wel een algoritme; Een algoritme is een reeks opdrachten die één voor één worden afgewerkt. Je hebt simpele algoritmes, maar deze kunnen ook heel ingewikkeld en slim zijn. 

Slide 12 - Diapositive

Script
Met algoritmes kun je van alles maken. 
Je vindt ze overal terug, in zoekmachines, websites, vaatwassers, telefoons, auto's, games, noem maar op!

Slide 13 - Diapositive

Praten, bewegen en lopen
Probeer de kat eens te laten:

- Praten
- Bewegen
- Lopen

Lukt dat? 

Slide 14 - Diapositive

Praten, bewegen en lopen
Maak het algoritme van hiernaast
Gebruik een herhaal-blokje bij het bewegen.
Pas de getallen eens aan.

Wat is het effect?

Slide 15 - Diapositive

Wat gebeurt er?

Slide 16 - Question ouverte

Sprites en achtergronden

In Scratch kun je verschillende 'sprites' (figuurtjes) en achtergronden kiezen. 
- Kies rechtsonder andere sprite dan de kat 
- Plaats je nieuwe sprite in een mooie achtergrond.

Slide 17 - Diapositive

Coördinaten
Het speelveld van Scratch is ingedeeld in x-coördinaten en y-coördinaten. 





Als je                                       gebruikt, komt je sprite weer in het midden van het speelveld  te staan. (0,0). Hoe kun je naar links, rechts, boven op beneden

Slide 18 - Diapositive

Coördinaten vervolg
Als je de kat beweegt in het speelveld zie je de coördinaten veranderen. 



Hiermee kun je ook aangeven wat de standaard start positie van je sprite moet zijn als je op de groene vlag klikt. 


Slide 19 - Diapositive

Opdracht
Bedenk een einde voor deze strip en programmeer het verhaal in scratch

Slide 20 - Diapositive