Als je Scratch voor de eerste keer opent, zie je een kat op het speelveld staan.
Die kat doet helemaal niets, maar daar kun jij iets aan doen.
Onder het speelveld zie je een plaatje van de kat met een blauwe lijn eromheen. Dat betekent dat je de kat hebt 'geselecteerd'.
Slide 8 - Diapositive
Starten met programmeren
1. Selecteer bij gebeurtenis: 'wanneer op vlag wordt geklikt'
2. Voeg een actie toe, bijvoorbeeld: 'zeg Hallo! 2 sec'
3. Om de actie uit te voeren klik je op de vlag
Slide 9 - Diapositive
Leg uit wat er gebeurt
Slide 10 - Question ouverte
Slide 11 - Vidéo
Script
Een script (aantal blokken onder elkaar) noemen we ook wel een algoritme; Een algoritme is een reeks opdrachten die één voor één worden afgewerkt. Je hebt simpele algoritmes, maar deze kunnen ook heel ingewikkeld en slim zijn.
Slide 12 - Diapositive
Script
Met algoritmes kun je van alles maken.
Je vindt ze overal terug, in zoekmachines, websites, vaatwassers, telefoons, auto's, games, noem maar op!
Slide 13 - Diapositive
Praten, bewegen en lopen
Probeer de kat eens te laten:
- Praten
- Bewegen
- Lopen
Lukt dat?
Slide 14 - Diapositive
Praten, bewegen en lopen
Maak het algoritme van hiernaast
Gebruik een herhaal-blokje bij het bewegen.
Pas de getallen eens aan.
Wat is het effect?
Slide 15 - Diapositive
Wat gebeurt er?
Slide 16 - Question ouverte
Sprites en achtergronden
In Scratch kun je verschillende 'sprites' (figuurtjes) en achtergronden kiezen.
- Kies rechtsonder andere sprite dan de kat
- Plaats je nieuwe sprite in een mooie achtergrond.
Slide 17 - Diapositive
Coördinaten
Het speelveld van Scratch is ingedeeld in x-coördinaten en y-coördinaten.
Als je gebruikt, komt je sprite weer in het midden van het speelveld te staan. (0,0). Hoe kun je naar links, rechts, boven op beneden
Slide 18 - Diapositive
Coördinaten vervolg
Als je de kat beweegt in het speelveld zie je de coördinaten veranderen.
Hiermee kun je ook aangeven wat de standaard start positie van je sprite moet zijn als je op de groene vlag klikt.
Slide 19 - Diapositive
Opdracht
Bedenk een einde voor deze strip en programmeer het verhaal in scratch