1. Project-Based Learning (PBL)
Kunst en Wetenschap: Laat leerlingen een kunstproject maken met behulp van natuurkundige principes, zoals een brug bouwen die zowel esthetisch als functioneel is.
Technologie en Geschiedenis: Ontwerp een interactieve tijdlijn met technologie, waarin leerlingen gebeurtenissen uit de geschiedenis koppelen aan technologische innovaties.
2. Interdisciplinaire Projecten
Eco-vriendelijke Steden: Combineer aardrijkskunde, technologie, en kunst door leerlingen een duurzame stad te laten ontwerpen met behulp van CAD-software en milieuvriendelijke concepten.
Coding & Taal: Laat leerlingen verhalen schrijven en coderen als interactieve verhalen of games.
3. Gebruik van Makerspaces
3D-Printen: Laat leerlingen prototypes van hun ontwerpen maken en printen in een 3D-printer.
Robots Bouwen: Geef ze de kans om eenvoudige robots te bouwen en programmeren die specifieke taken uitvoeren.
4. Technologie in de Klas
Virtual Reality (VR): Gebruik VR om leerlingen te laten exploreren in virtuele werelden, zoals oude beschavingen of wetenschappelijke laboratoria.
Data Science: Laat leerlingen data verzamelen en analyseren met behulp van tools zoals Excel of Google Sheets om patronen te ontdekken en voorspellingen te doen.
10. Professional Development
Workshops en Cursussen: Organiseer of volg workshops die leerkrachten leren hoe ze STEAM in hun lessen kunnen integreren.
Peer Learning: Creëer leergemeenschappen waarin leerkrachten ideeën en ervaringen uitwisselen over STEAM-onderwijs.