Speels Programmeren: De Wereld van Code Ontdekken

Speels Programmeren: De Wereld van Code Ontdekken
1 / 13
suivant
Slide 1: Diapositive

Cette leçon contient 13 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Speels Programmeren: De Wereld van Code Ontdekken

Slide 1 - Diapositive

Leerdoel
Aan het einde van de les kun je begrijpen wat programmeren is en basisconcepten herkennen.

Slide 2 - Diapositive

Wat weet je al over computers en hoe ze werken?

Slide 3 - Carte mentale

Wat is Programmeren?
Programmeren is het vertellen van computers wat ze moeten doen met een speciale taal.

Slide 4 - Diapositive

Computertaal
Computers begrijpen speciale talen, net zoals wij Nederlands spreken.

Slide 5 - Diapositive

Instructies Geven
Programmering is net als het geven van instructies aan een robot.

Slide 6 - Diapositive

Begrippen: Lussen
Lussen herhalen dezelfde instructie meerdere keren achter elkaar.

Slide 7 - Diapositive

Begrippen: Voorwaardes
Voorwaardes betekenen dat iets alleen gebeurt als aan een bepaalde voorwaarde is voldaan.

Slide 8 - Diapositive

Interactie: Robot Dans
Speel een spel waarbij leerlingen een robot (een van hen) instructies geven om te dansen.

Slide 9 - Diapositive

Samenvatting en Vragen
Wat hebben we geleerd? Programmeren is communiceren met computers door middel van instructies.

Slide 10 - Diapositive

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 11 - Question ouverte

Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 12 - Question ouverte

Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 13 - Question ouverte