Speltheorie + klassenexperiment UG

Speltheorie
  • Kiezen => strikt eigen belang (rationeel)
  • Andere speler(s) 
  • Strategie => plan dat rekening houdt met andere spelers
  • Modelleren van de situatie
1 / 19
suivant
Slide 1: Diapositive
EconomieMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

Cette leçon contient 19 diapositives, avec diapositives de texte et 2 vidéos.

Éléments de cette leçon

Speltheorie
  • Kiezen => strikt eigen belang (rationeel)
  • Andere speler(s) 
  • Strategie => plan dat rekening houdt met andere spelers
  • Modelleren van de situatie

Slide 1 - Diapositive

Simultaan spel
 Bekend is:
  • Prisoner's dilemma
  • Gelijktijdig kiezen (=simultaan spel)
  • Opbrengstenmatrix
  • Eventueel meer dan 1 keer spelen (herhalen)

Slide 2 - Diapositive

Slide 3 - Diapositive

Prisoner's dilemma
  • Dominante strategie beide spelers
  • Nash evenwicht
  • Betere uitkomst (payoff) voor beiden aanwezig in de matrix (suboptimale uitkomst)

  • Niet iedere matrix is een prisoner's dilemma

Slide 4 - Diapositive

Concepten
  • Beste reponse
  • Beste keuze/strategie voor een speler gebaseerd op wat de andere speler kiest
  • Dominante strategie/keuze
  • Beste keuze/strategie voor een speler bij iedere keuze van de andere speler
  • Nash-evenwicht
  • Geen van de spelers kan eenzijdig (=zelf) verbeteren door een andere keuze te maken

Slide 5 - Diapositive

Sequenteel spel/Ultimatum game
Vandaag komt erbij:
  • Ultimatum game (ultimatum= 'laatste bod')
  • Na elkaar kiezen (=sequentieel spel)
  • Beslisboom

Slide 6 - Diapositive

Volgorde van markt betreden
  • Eerste bedrijf op de markt ('first mover) heeft voordeel (Netflix, Iphone)
  • Maar: niet altijd de eindwinnaar op de markt


Slide 7 - Diapositive

Slide 8 - Diapositive

Slide 9 - Diapositive

Klassenexperiment (1)
  • Ultimatum game met marsjes ipv euro's
  • Spelen met 3 'koppels', willekeurig geselecteerd
  • Iedereen maakt een beschouwing/voorspelling over de uitkomst(en)

Slide 10 - Diapositive

Klassenexperiment (2)
  • Speler 1 krijgt 10 marsjes te verdelen
  • Speler 1 biedt speler 2 een zelfgekozen aantal van de marsjes aan
  • Speler 2 kan accepteren of weigeren
  • Accepteert speler 2, dan houden beide spelers de marsjes
  • Weigert speler 2 dan krijgen beiden niets

Slide 11 - Diapositive

Slide 12 - Diapositive

Spelers kiezen
  • Willekeurig met magister
  • Eerste is speler 1, tweede is speler 2
  • Spelen totaal 3 keer (dus uiteindelijk 3 spelers 1 en 3 spelers 2)

Slide 13 - Diapositive

Nabespreking
  • Gedroegen de spelers zich zoals je had verwacht?
  • Waren de spelers rationeel (gericht op alleen eigenbelang)?
  • Welke factoren spelen nog meer mee dan alleen de spelsituatie?
  • Was er een 'first mover'advantage?

Slide 14 - Diapositive

Slide 15 - Diapositive

Slide 16 - Diapositive

Slide 17 - Vidéo

Slide 18 - Vidéo

Slide 19 - Diapositive