Levensloop H1 Speltheorie (Matrix en Spelboom)

Plenda
  • Maandag 27 januari
  • Opdracht 4.1 t/m 4.19 (Marktresultaat)

  • Maandag 3 februari
  • Opdracht 1.1 t/m 1.24
1 / 32
suivant
Slide 1: Diapositive
EconomieMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

Cette leçon contient 32 diapositives, avec diapositives de texte et 3 vidéos.

Éléments de cette leçon

Plenda
  • Maandag 27 januari
  • Opdracht 4.1 t/m 4.19 (Marktresultaat)

  • Maandag 3 februari
  • Opdracht 1.1 t/m 1.24

Slide 1 - Diapositive

Lesdoelen
  • Oplossen simultaan spel/gelijktijdig kiezen
  • Oplossen herhaald spel

Slide 2 - Diapositive

Video
'A Beautiful Mind' - Bar scene with John Nash
  • Wat is de uitkomst als elke man voor zijn eigen voorkeur gaat?
  • Wat is de alternatieve uitkomst als ze zouden samenwerken?

Slide 3 - Diapositive

Slide 4 - Vidéo

Video
'A Beautiful Mind' - Bar scene with John Nash
  • Wat is de uitkomst als elke man voor zijn eigen voorkeur gaat?
Ze hebben een voorkeur voor het blonde meisje, maar als ze allemaal het blonde meisje benaderen hebben zij geen succes.
  • Wat is de alternatieve uitkomst als ze zouden samenwerken?
Als ze afspreken (coördineren) dat ze de andere meisjes benaderen hebben ze meer kans op succes. 

Slide 5 - Diapositive

Opbrengstenmatrix van een simultaan spel (gelijktijdig kiezen) met speler 1 (AH) en speler 2 (Dirk)
Is er sprake van een gevangenendilemma?

Slide 6 - Diapositive

Uitwerking
  1. Als Dirk kiest 'Korting' kiest AH  'Korting' want 80 > 30
  2. Als Dirk kiest 'Geen korting' kiest AH 'Korting' want 130 > 100
  3. Als AH kiest 'Korting' kiest Dirk 'Korting' want 80 > 30
  4. Als AH kiest 'Geen Korting' kiest Dirk 'Korting' want 80 > 30

=> Uitkomst / Nash-evenwicht is Korting, Korting (80 , 80)
=> Beide spelers hebben de dominante strategie 'Korting' spelen
=> De uitkomst is niet optimaal, liever zouden ze 100 , 100 hebben als ze zouden kunnen samenwerken, er is daarom sprake van een gevangenendilemma

Slide 7 - Diapositive

Stappenplan ' Best response'
  1. Bepaal de beste keuze van speler 1 (AH) voor keuze 1 (Korting) van speler 2 (Dirk) => onderstreep de uitkomst en leg uit
  2. Bepaal de beste keuze van speler 1 (AH) voor keuze 2 (Geen korting) van speler 2 (Dirk) => onderstreep de uitkomst en leg uit
  3. Bepaal de beste keuze van speler 2 (Dirk) voor keuze 1 (Korting) van speler 1 (AH) => onderstreep de uitkomst en leg uit
  4. Bepaal de beste keuze van speler 2 (Dirk) voor keuze 2 (Geen korting) van speler 1 (AH) => onderstreep de uitkomst en leg uit


Slide 8 - Diapositive

Migratiebeleid EU
Niet samenwerken
Samenwerken
Niet samenwerken
- 10, -10
0, -20
Samenwerken
-20, 0
-5, -5
Nederland
Griekenland

Slide 9 - Diapositive

Best response strategie
  • Als Griekenland niet samenwerkt, dan Nederland ook niet want  -10 > -20
  • Als Griekenland samenwerkt, dan werkt Nederland niet samen want  0 > -5
  • Dominante strategie Nederland => Niet samenwerken

  • Als Nederland niet samenwerkt, dan Griekenland ook niet want -10 > -20
  • Als Nederland samenwerkt, dan werkt Nederland niet samen want 0 > -5
  • Dominante strategie Griekenland => Niet samenwerken

Uitkomst spel  (Nash-Evenwicht) => Niet samenwerken, Niet samenwerken
Gevangenendilemma, => uitkomst van dominante strategieën niet optimaal (-10, -10) ipv (-5, -5)

Slide 10 - Diapositive

Uitkomsten en begrippen
De uitkomst (Nash-evenwicht) van het spel is dubbel onderstreept
=> de strategieën van beide spelers ontmoeten elkaar

Als een speler dezelfde keuze maakt (bijvoorbeeld altijd 'Geen korting' spelen) ongeacht wat de andere speler doet, dan is dat een dominante strategie
=> De ene keuze is altijd beter dan de andere ('domineert')

Als beide spelers een dominante strategie hebben en de uitkomst van het spel is niet optimaal dan is dat een gevangenendilemma/prisoner's dilemma
=> niet iedere opbrengstenmatrix is een gevangenendilemma


Slide 11 - Diapositive

Herhaald spel
Wat als je een gevangenendilemma vaker dan 1 keer speelt? Kun je misschien toch tot een uitkomst komen?

  • Sociale normen => omgang met vrienden, familie, buurt, kerk
  • Geloofwaardige zelfbinding => committeer je aan de samenwerkingskeuze, bijvoorbeeld door een straf af te spreken of door je reputatie in te zetten (zie voor het opbouwen van een reputatie https://ncase.me/trust/ )
  • Collectieve dwang => de keuze wordt afgedwongen door het collectief, bijvoorbeeld de nationale overheid. Het collectief kan ook betekenen dat je met alle betrokken partijen een afdwingbaar contract maakt, met bijvoorbeeld een boeteclausule. Collectieve goederen, zoals politie, dijken, wegen worden zo geregeld en betaald via de belastingen

Slide 12 - Diapositive

Slide 13 - Diapositive

Slide 14 - Lien

Lesdoelen
  • Oplossen simultaan spel/gelijktijdig kiezen
  • Oplossen herhaald spel

Slide 15 - Diapositive

Plenda
  • Maandag 27 januari
  • Opdracht 4.1 t/m 4.19 (Marktresultaat)

  • Maandag 3 februari
  • Opdracht 1.1 t/m 1.24

Slide 16 - Diapositive

Lesdoelen
  • Sequentieel spel
  • Ultimatum game
  • Beslisboom
  • Achterwaarts oplossen (backward induction)

Slide 17 - Diapositive

Speltheorie
  • Keuzes van speler 1 en speler 2 beïnvloeden elkaars uitkomst

  • Simultaan spel = gelijktijdig kiezen => Matrix
  • Sequentieel spel = na elkaar kiezen => Beslisboom

Slide 18 - Diapositive

Bijvoorbeeld: volgorde van markt betreden
  • Eerste bedrijf op de markt ('first mover) heeft vaak voordeel 
=> Netflix en  Iphone waren first movers
  • Maar: niet altijd de eindwinnaar op de markt:


Slide 19 - Diapositive

Video: the science of empathy
  • Gedroegen de spelers 2 zich zoals je had verwacht? Zou jij een andere keuze maken?
  • Gedroegen de spelers 1 zich zoals je had verwacht? Zou jij een andere keuze maken?
  • Wat zouden spelers doen die puur aan hun eigen belang denken?

Slide 20 - Diapositive

Regels Ultimatum game
  • Speler 1 krijgt 20 dollar  te verdelen
  • Speler 1 biedt speler 2 een zelfgekozen aantal dollars aan
  • Speler 2 kan accepteren of weigeren
  • Accepteert speler 2, dan houden beide spelers de dollar volgens de verdeling
  • Weigert speler 2 dan krijgen beide spelers niets

Slide 21 - Diapositive

Slide 22 - Vidéo

De theorie
  • Speler 2 zou ieder aanbod vanaf 1 dollar moeten accepteren, want anders krijgt hij/zij 0 dollar 
  • Dat wetende biedt doet speler 1 een aanbod van 1 dollar, dat speler 2 zal accepteren.
  • De uitkomst van het spel is 19 dollar voor speler 1 en 1 dollar  voor speler 2.

Slide 23 - Diapositive

Beslisboom
  • Modelleren in een beslisboom
  • Speler 1 meest links, opvolgende spelers erachter
  • Per keuze een keuzestreepje
  • Pay-off in dezelfde volgorde 

Slide 24 - Diapositive

Slide 25 - Diapositive

Slide 26 - Diapositive

Slide 27 - Diapositive

Slide 28 - Vidéo

Slide 29 - Diapositive

Slide 30 - Diapositive

Lesdoelen
  • Sequentieel spel
  • Ultimatum game
  • Beslisboom
  • Achterwaarts oplossen (backward induction)

Slide 31 - Diapositive

Plenda
  • Maandag 27 januari
  • Opdracht 4.1 t/m 4.19 (Marktresultaat)

  • Maandag 3 februari
  • Opdracht 1.1 t/m 1.24

Slide 32 - Diapositive