Les 5 DG en Film Versie Patricia

Digitale geletterdheid - Film
Semester 2 les 5
1 / 37
suivant
Slide 1: Diapositive
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 37 diapositives, avec quiz interactif, diapositives de texte et 2 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 120 min

Éléments de cette leçon

Digitale geletterdheid - Film
Semester 2 les 5

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

De laatste les....
Inhoud:
  • Film en visuele media als middel in je les
  • VR, storytelling, informatieve film, stopmotion, escaperoom
  • Onderbouwing vanuit modellen T-Pack, SAMR, Triple E, Bloom en Cognitieve Multimedia Theorie
  • Portfolio

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wanneer en hoe zet jij filmpjes in?

Slide 3 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 4 - Diapositive

koppeling maken naar beeldkaders vanuit Corona
Film
Het vertellen van een beeldverhaal, waarbij de filmer bepaalt waar wij naar kijken d.m.v. verschillende beeldkaders.

een film kan een verhaal vertellen, een gevoel uitdrukken, informatief zijn enz.

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Aan de slag!
Kennismaken met de mogelijkheden van film:
  • 5 opdrachten, elk geïntegreerd met een vakgebied
  • Elke opdracht duurt 15 minuten

Slide 6 - Diapositive

Opdrachten kort uitleggen.
Circuit met steeds 15 min per opdracht.
Opdracht 1
VR, aardrijkskunde en Engels

Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 8 - Vidéo

Dit filmpje laat zien waar je VR in de klas voor kunt gebruiken
Bezoek Wenen met VR
Vind de geheime code.

Klaar: 
Bekijk diverse VR's. Hoe zou je deze in kunnen zetten in je eigen les?

Slide 9 - Diapositive

Start de VR bril op ga naar bibliotheek
Ga naar Street View Challenge  Vienna
Opdracht 2
Stopmotion en taal (spreekwoorden)

Slide 10 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Stop-Motion  
Stopmotion studio of andere app

Slide 11 - Diapositive

tips voor stopmotion:
12 foto's = 1 seconde, maak dus veel kleine stapjes.
Laat de tablet op dezelfde plaats staan
gebruik groene achterkant zodat je later achtergrond kan toevoegen
Let op handenfoto's

Slide 12 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Gebruik de Onion Layer

Slide 13 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Stopmotionfilmpje spreekwoord

  • Kies een spreekwoord en beeld dit spreekwoord letterlijk uit in een stopmotionfilmpje. 
  • Je mag Playmobil en andere materialen gebruiken

Klaar: Laat de andere groepen raden welk spreekwoord je uitgebeeld!



Slide 14 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 15 - Vidéo

Cet élément n'a pas d'instructions

Opdracht 3
DG en natuur en techniek

Slide 16 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

gebruik bij filmen beeldkaders
Extreme close-up / close-up / medium / ruim medium /  totaal /
maar ook:
over the shoulder / vogelperspectief / kikkerperspectief

Slide 17 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Extreme close-up

Slide 18 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Close-up

Slide 19 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Medium shot

Slide 20 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Totaal

Slide 21 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Infofilmpje over een plant
  • Maak een infofilmpje van 30 sec over een plant uit de natuurtuin.
  • Vertel hierin iets over de plant (bijv.: Hoe de plan heet, kenmerk van de plant enz)
  • Je kan Greenscreen, iMovie en een bewerkingsprogramma gebruiken

Slide 22 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Opdracht 4
Escaperoom
digitale geletterdheid en geschiedenis

Slide 23 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Opdracht 4
Lees de voorstelbrief
Scan de QR code
Ontsnap uit het kasteel

Deze escaperoom is gemaakt door 
THM studenten

Slide 24 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Opdracht 5
Reclame en taal (storytelling)

Slide 25 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Storytelling in reclame
Storytelling: bedenken hoe je  (in korte tijd) een logisch verhaal kan vertellen

Succesvolle reclames zijn: origineel, duidelijk, overtuigend, aantrekkelijk of relevant




Slide 26 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Storytelling in reclame
Je ziet 9 screenshots uit een reclame.
-Hoe denk jij dat het verhaal gaat? Leg de plaatjes op volgorde
- Bekijk de reclame: Commercial Picknick (2010)
- Klopt de verhaallijn met jouw plaatjes?
Klaar:
- Hoe zou de reclame nog meer kunnen aflopen? 
- Bedenk een ander einde

Slide 27 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Resultaten

Slide 28 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Koppeling met theorie
Taxonomie van Bloom
SAMR
Triple E
T Pack
Cognitieve Multimedia Theorie

Slide 29 - Diapositive

Elk groepje werkt één onderbouwing uit en pitcht dit aan de klas
SAMR
S: Vervanging van hulpmiddel door digitaal hulpmiddel
A: Technologie versterkt ook de didactiek
M: leertaken worden door technologie aangepast
R: Zonder technologie is leertaak niet mogelijk
Gr 1: Onderbouw VR met SAMR
(Puentedura, 2012)

Slide 30 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

TPACK model
  • ICT verbinden aan je onderwijs.
  • Technologische, Pedagogisch (didactische)en vakkennis combineren voor een goede les 

Gr 2: Onderbouw stopmotion met TPACK
(Mishra en Koehler, 2006)

Slide 31 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Cognitieve Multimedia Theorie
  • Informatie onthoud je beter als deze zowel visueel als auditief is
  • Te veel informatie geeft informatie overload.

Gr 3: Onderbouw infofilmpje met CMT
(Mayer, 2008)

Slide 32 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Triple E
Engage: erbij betrekken
Enhace: uitbreiden, verbeteren
Extend: verbinden (bijv. met de leefwereld)

Gr 4: Hoe past de escaperoom in het Triple E model?


(Kolb, 2011)

Slide 33 - Diapositive

Triple E framework introduceren, kijkt naar het kind en naar leren.
Waarom zet je een middel in?
gamification zit vooral op engagement. Maak het leuk!

Extend: Go Pangea https://www.gopangea.org/
Seppo wandeltocht
Online overleg bij Fortnite/Roblox
Taxonomie van Bloom
  • formuleren van leerdoelen en opdrachten voor leerlingen.
  • verschillende kennisniveaus (denkordes)
Gr 5: Waar past Storytelling in de taxonomie en waarom?

(Bloom et al., 1956)

Slide 34 - Diapositive

dit is de oude versie. hier wordt nog gesproken over hogere denkorde. Dit model suggereert dat iedere stap doorlopen moet worden.
Hoe inleveren?
  • Complete dossier bij de LU
  • Voorbeeldportfolio in canvas

Slide 35 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

bedankt!

Slide 36 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 37 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions