2 powerpoint quizgame 1

ICT
  • Documenten PF-stick
  • Portfolio-map: Verzorging/BV
                 -  Evaluatie formulier invullen
  • Kruisjeslijst/doelen (MK)
  • MC-vragen quiz
1 / 23
suivant
Slide 1: Diapositive
InformaticaVoortgezet speciaal onderwijsLeerroute 1

Cette leçon contient 23 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 45 min

Éléments de cette leçon

ICT
  • Documenten PF-stick
  • Portfolio-map: Verzorging/BV
                 -  Evaluatie formulier invullen
  • Kruisjeslijst/doelen (MK)
  • MC-vragen quiz

Slide 1 - Diapositive

Pak een laptop

Slide 2 - Diapositive

Doel:
Game maken: quiz
Vandaag de eerste opzet.

T.z.t. leer je over:
  • Actie-instellingen
  • Trigger

Slide 3 - Diapositive

Vandaag

  • MC-vragen quiz

Slide 4 - Diapositive

Portfolio - stick
  • Werkstuk (MM, LO, enz)
  • Boekverslag
  • Kijkwijzer
  • LOB


Naam document: Klas - Vak - Soort verslag - titel

bv:   VMBO 2 MM werkstuk Slavernij                                        VMBO 1 NL boekverslag Mathilda
        VMBO 1 CKV Kijkwijzer Passion
Kopieer van je OneDrive naar de Portfolio-stick.

Slide 5 - Diapositive

Game bekijken

Slide 6 - Diapositive

Dia 1
Start van het spel



Slide 7 - Diapositive

Dia 2
Bedenk een verhaal over een kluis/schatkist.
(Ik ben de code vergeten, kun jij hem ontcijferen?)

Zet dit verhaal op je dia. 
Maak het leuk met plaatjes.
(Achtergrond verwijderen)



Slide 8 - Diapositive

Dia 3



Wat zijn de regels?
Hoe werkt het spel?
Wat gebeurt er als je verkeerd klikt?
Hoe kun je winnen?

Slide 9 - Diapositive

Dia 4 (dia 6 en volgend)
Bedenk multiple choice vragen voor je quiz.
Gebruik een bijpassende achtergrond.



Slide 10 - Diapositive

Dia 5

Je hebt verloren
Klik op... voor opnieuw

Slide 11 - Diapositive

"Kraak de code" dia
Wat wordt jouw code? (Zoveel MC-vragen heb je nodig.)

Slide 12 - Diapositive

Dia 6 (en volgend)
Bedenk hoeveel dia's je nodig bent voor de code.
Maak nu voldoende multiple choice vragen voor je quiz.
Gebruik een bijpassende achtergrond.
Maak van elk antwoord
een eigen tekstvak!



Slide 13 - Diapositive

Einddia
Je hebt gewonnen!

Slide 14 - Diapositive

"Kraak de code" dia
Zet willekeurig letters op het scherm dmv tekstvakjes.

Slide 15 - Diapositive

Actie-instellingen
tabblad invoegen
in de groep koppelingen
knop actie


Slide 16 - Diapositive

Trigger
Door te klikken op het ene object laat je een actie uitvoeren op een ander object.

tabblad animaties
in de groep geanimeerde animaties
knop trigger
Kies bij klikken op
Selecteer het object waarop je wilt klikken om de actie uit te voeren.

Slide 17 - Diapositive

Game
Je game is klaar. Werkt hij? Probeer het zelf uit.
Pas eventueel aan: 
  • je kunt geluiden toevoegen,
  • de tijd aanpassen (misschien wat sneller af?),
  • meer zoekdia's,
  • spelregels verfijnen (vraag of een ander wil spelen zonder dat je al uitleg geeft en vraag waar onduidelijkheden zitten)

Slide 18 - Diapositive

Game opslaan
Voorkom dat ze je slides zien, sla je game nu op als powerpoint voorstelling. 
De game zal automatisch afspelen.

Slide 19 - Diapositive

Mail met bijlage
Stappen:
  • Nieuw bericht
  • Bijvoegen
  • Cloudlocaties
  • Bijvoegen als kopie

Slide 20 - Diapositive

Zelf aan de slag
Ga aan de slag met je spel

Vergeet hem niet op te slaan.



Slide 21 - Diapositive

Huiswerk 7-1-2020
Bedenk en maak dia 1+2+3+5+ een code.
(dia 1 = start spel
dia 2 = verhaal
dia 3= spelregels
dia 5 = game over)


Slide 22 - Diapositive

afsluiten - opruimen

Slide 23 - Diapositive