Lesweek 5 - Bufferweek

Python intro
Programming basics-II
Les 3 / Week 7a
Bufferweek
CSD
Lesweek 5
1 / 15
volgende
Slide 1: Tekstslide
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 1

In deze les zitten 15 slides, met interactieve quiz en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Python intro
Programming basics-II
Les 3 / Week 7a
Bufferweek
CSD
Lesweek 5

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1
Theorie

Les 2
Opdrachten

Les 3
Opdrachten

Opdrachten
ItsLearning > Opdrachten > Leerpad
Opdracht klaar?
Melden bij docent om af te ronden.
😎
Quincy Norbert
qn00@curio.nl

😎
Bart Kouwenberg
bk28@curio.nl

👨‍🏫
Marc Ridders (RSD)
mr41@curio.nl


Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

🐃 Bufferweek
Deze hele week:
👨‍🏫 Recap van Object Oriented Programming (OOP), Classes, Variables, Methods, Constructors, Inheritance, Interfaces, Accessibility.

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

💻 OOP
OOP staat voor Object Oriented Programming en is een model dat draait om het data en objecten.

We programmeren Classes, welke we kunnen instantiëren tot objecten.

Slide 4 - Tekstslide

Waarom programmeren we in OOP
Wat is OOP
Wat zijn de voordelen van OOP
Wat zijn classes, wanneer wordt een class een object (instantieren)
Wat zijn objecten (Alles, tafels, stoelen)
👩‍🏫 Classes
Classes kan je zien als een soort van template of blueprint voor objecten. 

Van deze template kan je meerdere objecten instantiëren met ieder hun eigen eigenschappen.

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

♻️ Variables
Variabelen zijn kleine stukjes data die soms alleen gelezen kunnen worden, soms alleen aangepast kunnen worden, beide of geen van beide.

String = "Naam"
Int = "10"
Float = "10.5f"
Double = "20.45d"
Boolean = true/false

Slide 6 - Tekstslide

Waarom programmeren we in OOP
Wat is OOP
Wat zijn de voordelen van OOP
Wat zijn classes, wanneer wordt een class een object (instantieren)
Wat zijn objecten (Alles, tafels, stoelen)
🎬 Methods
Een Method is een methode die je kan aanroepen binnen je programma. 

Wanneer je de methode aanroept zal deze iets uitvoeren (actie).

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

🚧 Constructors
Constructors bepalen hoe een object geinstantieerd moet worden en welke eigenschappen het object moet hebben. 

Ook bepaal je bij het instantiëren van het object de waarder van de parameters.

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

👪 Inheritance
De "child" class neemt de eigenschappen van de "parent" class over.

Een dog, cat en fish zijn allemaal animals, maar niet alle animals zijn bijvoorbeeld een dog.

Slide 9 - Tekstslide

Waarom programmeren we in OOP
Wat is OOP
Wat zijn de voordelen van OOP
Wat zijn classes, wanneer wordt een class een object (instantieren)
Wat zijn objecten (Alles, tafels, stoelen)
⏏️ Interfaces
Het verschil tussen een Interface en Inheritance is dat een Interface bepaalt wat een child Class moet hebben en een parent Class zegt hoe de child Class iets zou moeten doen. Interfaces zorgen dus voor een stukje veiligheid. 

Ook kan een child Class maar 1 parent Class hebben, maar meerdere Interfaces implementeren.

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

⏏️ Interfaces

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

🔒 Accessibility
De toegankelijkheidsniveau's die we het meeste gebruiken zijn;
  • Public
  • Private (Public { get; set; })

Andere toegankelijkheidsniveau's die soms handig zijn;
  • Internal (project-wide)
  • Protected (Child can use from parent)
  • Static (Only one instance)

Slide 12 - Tekstslide

Waarom programmeren we in OOP
Wat is OOP
Wat zijn de voordelen van OOP
Wat zijn classes, wanneer wordt een class een object (instantieren)
Wat zijn objecten (Alles, tafels, stoelen)
✏️ Tips
  • Open altijd het .sln (Solution bestand van een project)
  • Elke Class moet in een eigen bestand staan (program.cs)
  • Een Class of Interface maak je aan door in je Solution Explorer rechtermuisknop te klikken, add Class en vervolgens selecteer je Class of Interface en vul je een bestandnaam in (met hoofdletter)
  • Een Class begin je altijd met een hoofdletter
  • Een Method begin je altijd met een hoofdletter 
  • Public variables beginnen met een hoofdletter 
  • Private variables beginnen met een kleine letter
  • Interfaces beginnen met een hoofdletter "I"

Slide 13 - Tekstslide

Waarom programmeren we in OOP
Wat is OOP
Wat zijn de voordelen van OOP
Wat zijn classes, wanneer wordt een class een object (instantieren)
Wat zijn objecten (Alles, tafels, stoelen)
❓ Welk onderwerp vind je nog lastig?
OOP, Objecten, Classes, Constructors
Variables, Methods
Inheritance
Interfaces
Accessibility

Slide 14 - Poll

Deze slide heeft geen instructies

👋 Alles duidelijk?
Vragen?
Intussen kan je verder met de opdrachten van de vorige weken als je nog niet bij bent. Mocht je klaar zijn, mag je aan de slag met opdrachten voor andere vakken of eigen projecten.

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies