Help Ko de noot te kraken! DKP 5/6

Programmeren
        - Kennismaken met                                         programmeren (stappenplan)
 
        - Een figuur in een  doolhof en                   aansturen naar de oplossing
1 / 10
volgende
Slide 1: Tekstslide
ProgrammerenBasisschoolGroep 5

In deze les zitten 10 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 45 min

Onderdelen in deze les

Programmeren
        - Kennismaken met                                         programmeren (stappenplan)
 
        - Een figuur in een  doolhof en                   aansturen naar de oplossing

Slide 1 - Tekstslide

Programmeren
        - Kennismaken met                                         programmeren (stappenplan)
 
        - Een figuur in een  doolhof en                   aansturen naar de oplossing

Slide 2 - Tekstslide

Programmeren
        - Kennismaken met                                         programmeren (stappenplan)
 
        - Een figuur in een  doolhof en                   aansturen naar de oplossing

Slide 3 - Tekstslide

Programmeren
- Wat is programmeren eigenlijk?

 - Wat wordt er geprogrammeerd in jouw huis?

      

Slide 4 - Tekstslide

Programmeren


- Weet je nog iets dat                                     geprogrammeerd is?

Slide 5 - Tekstslide

Slide 6 - Tekstslide

kodekraker.watnou.nl 

Slide 7 - Tekstslide

kodekraker.watnou.nl 

Slide 8 - Tekstslide

Help Ko naar zijn noot!

Geef hem opdrachten (commando's / functies)

denk aan 
draaien, springen, zwemmen

Slide 9 - Tekstslide

Hoe ging het?

Slide 10 - Tekstslide