DG compact les 4 Computational thinking

DG compact les 4 programmeren
1 / 34
volgende
Slide 1: Tekstslide
Digitale geletterdheidHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 34 slides, met tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 100 min

Onderdelen in deze les

DG compact les 4 programmeren

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Inhoud les
Programmeren als vak 
Eigen vaardigheid
Voorbeelden van lessen offline programmeren
pauze
Voorbeelden van lessen online programmeren
portfolio vragen/feedback docent

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Indicatoren
1 Planmatige professionalisering​
2 Mediabeleving​ van kinderen onderzoeken en hierop reflecteren
3 (her)Ontwerp en voer een les digitale geletterdheid uit.
4 (her)Ontwerp en voer 2 onderwijsactiviteiten uit met gebruik van digitale middelen​ die leiden tot een verrijking van de les van een ander vakgebied
5 Onderbouwing met theoretische modellen 

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 5 - Tekstslide

programmeren: zo simpel als je wekker zetten en zo moeilijk als...

Slide 6 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Waar zie je programmeren in school? (vaak verstopt)

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 8 - Tekstslide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 13 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 15 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 20 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 21 - Video

Deze slide heeft geen instructies

PAUZE

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Beebot
Sphero Bolt

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 24 - Tekstslide

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 25 - Tekstslide

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Scratch

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 28 - Tekstslide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Portfolio
Mogelijkheid voor collegiale consultatie
(feedback) vragen aan docent

Slide 32 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Volgende keer
Gamification
Omgaan met technologie
Afsluiting met materialen

Slide 33 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 34 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies