Sessie 1A - Uitdagende leeractiviteiten met Gamification

Sessie 1A
Uitdagende leeractiviteiten met Gamification
Heb je je telefoon bij de hand?
1 / 23
next
Slide 1: Slide
ICTMBOStudiejaar 1

This lesson contains 23 slides, with interactive quiz and text slides.

time-iconLesson duration is: 30 min

Items in this lesson

Sessie 1A
Uitdagende leeractiviteiten met Gamification
Heb je je telefoon bij de hand?

Slide 1 - Slide

Sessie 1A
Uitdagende leeractiviteiten met Gamification
Sessie 1A
Uitdagende leeractiviteiten met Gamification

Slide 2 - Slide

Gamification

Slide 3 - Mind map

Gamification
Gamification is het gebruiken van spel-elementen in een
niet-spel-omgeving.

Het doel is om spelenderwijs gedrag te veranderen, betrokkenheid te creëren en kennis over te dragen.

Slide 4 - Slide

Spel-elementen
  • Competitie
  • Winnen
  • High Scores

Slide 5 - Slide

Spel-elementen
  • Instant Feedback
  • Belonen
  • Oneindig veel levens
  • Fouten mogen maken
  • Keuzevrijheid
  • Skill-Tree

Slide 6 - Slide

Keuzevrijheid

Slide 7 - Slide

'Bewijsmanieren'

Slide 8 - Slide

'Bewijsmanieren'

Slide 9 - Slide

'Bewijsmanieren'

Slide 10 - Slide

'Bewijsmanieren'

Slide 11 - Slide

Skill Tree

Slide 12 - Slide

Skill Tree

Biedt inzicht in:
  • Lesstof
  • Opbouw
  • Voorwaardelijkheid

Slide 13 - Slide

Slide 14 - Link

Slide 15 - Link

Cram
  • Online systeem voor flashcards
  • Om mee te spelen of gewoon om te leren
  • High scores biedt mogelijkheden tot belonen

Slide 16 - Slide

Slide 17 - Link

JeopardyLabs
  • Quiz maken à la Jeopardy
  • Online te spelen met je klas, via Teams

Slide 18 - Slide

Slide 19 - Link

Educaplay
  • Maak van je lesstof leuke (les)activiteiten

Slide 20 - Slide

Slide 21 - Link

Quizizz
  • Instant Feedback voor studenten
  •  Leaderboard geeft docent inzicht in voortgang studenten en verwerking leerstof
  • Als huiswerk op te geven

Slide 22 - Slide

Slide 23 - Slide