What is LessonUp
Search
Channels
Log in
Register
‹
Return to search
UX Les 4: Tien regels van UI design door Jakob Nielsen
User Experience
Tien regels van UI design door Jakob Nielsen
1 / 23
next
Slide 1:
Slide
Programmeren
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 3
This lesson contains
23 slides
, with
interactive quizzes
and
text slides
.
Lesson duration is:
60 min
Start lesson
Save
Share
Print lesson
Items in this lesson
User Experience
Tien regels van UI design door Jakob Nielsen
Slide 1 - Slide
This episode . . .
De tien regels van UI design door Jakob Nielsen.
UX-model van Hassenzahl en Tractinsky.
Slide 2 - Slide
Previously on . . .
Waarom UX?
UX vs. Usability.
Slide 3 - Slide
Welke websites hebben volgens
jou een goede User Experience?
Slide 4 - Mind map
Banen in User Experience?
Heeft iemand iets gevonden wat je
later een leuke baan lijkt?
Slide 5 - Slide
1. Laat zien wat er gebeurt
Slide 6 - Slide
2. Overeenkomst systeem en echte wereld
Slide 7 - Slide
3. Gebruiker heeft controle en vrijheid.
Slide 8 - Slide
4. Wees consistent.
Slide 9 - Slide
5. Voorkom fouten.
Slide 10 - Slide
6. Zorg dat de gebruiker niets hoeft te onthouden.
Slide 11 - Slide
7. Flexibiliteit en efficiency.
Slide 12 - Slide
8. Hou het minimaal en verfijnd.
Slide 13 - Slide
9. Maak foutmeldingen minder eng.
Slide 14 - Slide
10. Bied een helpende hand.
Slide 15 - Slide
Opdracht (20 minuten)
Lees pagina 23 en 24.
Maak opdracht 10:
"Maak bij vijf verschillende regels van Nielsen bijbehorende schetsen, zoals het gemaakt zou worden bij
het ontwerpen van een app of website."
Slide 16 - Slide
Welke van de tien regels zie jij het meeste terug op websites en apps?
1. Laat zien wat er gebeurt.
2. Overeenkomst systeem en echte wereld.
3. Gebruiker heeft controle en vrijheid.
4. Wees consistent.
5. Voorkom fouten.
6. Zorg dat de gebruiker niets hoeft te onthouden.
7. Flexibiliteit en efficiency.
8. Hou het minimaal en verfijnd.
9. Maak foutmeldingen minder eng.
10. Bied een helpende hand.
Slide 17 - Poll
Welke van de tien regels vond je het moeilijkst om voor te ontwerpen?
1. Laat zien wat er gebeurt.
2. Overeenkomst systeem en echte wereld.
3. Gebruiker heeft controle en vrijheid.
4. Wees consistent.
5. Voorkom fouten.
6. Zorg dat de gebruiker niets hoeft te onthouden.
7. Flexibiliteit en efficiency.
8. Hou het minimaal en verfijnd.
9. Maak foutmeldingen minder eng.
10. Bied een helpende hand.
Slide 18 - Poll
MODEL VAN HASSENZAHL & TRACTINSKY
Slide 19 - Slide
Opdracht (15 minuten)
Lees pagina 25 en 26.
Maak opdracht 11.
Slide 20 - Slide
Wat is deze les het
meeste blijven hangen?
Slide 21 - Mind map
Wat vond je van de LessonUp toevoeging?
Slide 22 - Poll
Fijne dag!
Slide 23 - Slide
More lessons like this
Les 2 - Hoe creëer je een goede UX?
November 2024
- Lesson with
17 slides
Informatica
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 4-6
UX Les 5: Model
9 days ago
- Lesson with
19 slides
Programmeren
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 3
User Interface
April 2024
- Lesson with
31 slides
Applicatie- en mediaontwikkelaar
Grafische Vormgeving
MBO
Studiejaar 1,2
De Kracht van User Interface
November 2023
- Lesson with
27 slides
Applicatie- en mediaontwikkelaar
MBO
Studiejaar 1
Gebruikers interface - heuristieken Nielsen
November 2022
- Lesson with
29 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4
User Experience en Usability introductie
April 2024
- Lesson with
17 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Usability 1
December 2020
- Lesson with
27 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 6
Gebruikers interface
December 2020
- Lesson with
28 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4