In de Efteling maken de ontwerpers van attracties ook gebruik van het
animistisch denken van kinderen, denk hierbij aan:
Dansende schoentjes, pratende boom, lang-nek etc.
Bedenk zelf een attractie, of een onderdeel van het park, waarin animistisch denken als uitgangspunt wordt genomen.
Beschrijf je attractie, waar staat het, hoe ziet het eruit etc. Wees origineel!
Beschrijving van de opdracht: minimaal een half A4.