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Interactief lesgeven
Programmeren zonder devices

Diana Molenschot- Kloos en Remke Heijmans
Thomas More HS Rotterdam
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Slide 1: Diapositive
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 28 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 2 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Éléments de cette leçon

Interactief lesgeven
Programmeren zonder devices

Diana Molenschot- Kloos en Remke Heijmans
Thomas More HS Rotterdam

Slide 1 - Diapositive

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Slide 2 - Diapositive

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Slide 3 - Diapositive

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Programmeren zonder devices

- Wat is programmeren?
- Waarom leren we leerlingen programmeren?
- Voorbeelden
- Praktijkopdracht

Slide 4 - Diapositive

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Maak een stappenplan
Voor het aanmaken van een WhatsApp groep

Slide 5 - Diapositive

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Het stappenplan testen


Slide 6 - Diapositive

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Wat programmeren we thuis allemaal?

Slide 7 - Carte mentale

licht (ikea/philips smart light)
deurbel
kachel
wasmachine
droger
magnetron
koelkast
vaatwasser
Alexa, Google, Siri, Cortana
Koffiezetapparaat
stofzuiger
TV
muziekinstallatie
bewakingscamera
babyfoon
telefoon
tablet, computer, laptop

Slide 8 - Diapositive

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Slide 9 - Vidéo

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Slide 10 - Vidéo

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Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 11 - Diapositive

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waar zie je computational thinking op de basisschool?

Slide 12 - Question ouverte

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Slide 13 - Diapositive

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Slide 14 - Diapositive

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Slide 15 - Diapositive

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Slide 16 - Diapositive

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Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 17 - Diapositive

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Slide 18 - Diapositive

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Slide 19 - Diapositive

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 20 - Diapositive

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Slide 21 - Diapositive

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Slide 22 - Diapositive

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Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 23 - Diapositive

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Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 24 - Diapositive

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Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 25 - Diapositive

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Opdracht: maak de test
https://ix-ray.nl/

Kies voor werkzaam in PO
Kies 3 vaardigheden om een plan te maken
om jouw eigen vaardigheden te verbeteren

Slide 26 - Diapositive

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Slide 27 - Diapositive

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Slide 28 - Diapositive

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