digidoeners les met robot(aangepast)

Robots en programmeren 
1 / 19
suivant
Slide 1: Diapositive
ICT-basisvaardighedenBasisschoolGroep 6

Cette leçon contient 19 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 2 vidéos.

Éléments de cette leçon

Robots en programmeren 

Slide 1 - Diapositive

In deze les:
  • Leer je wat programmeren is.
  • Leer je wat een algoritme is.
  • Leer je wat bugs zijn.
  • Ga je unplugged programmeren 

Slide 2 - Diapositive

Slide 3 - Vidéo

Wat weten jullie al van robots?

Slide 4 - Question ouverte

Robots kunnen zelf nadenken
A
Ja
B
Nee
C
sommigen wel

Slide 5 - Quiz

Programmeren 
Wat is het?
Wat kan je er allemaal mee?

Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Vidéo

Wat kun je allemaal programmeren?

Slide 8 - Question ouverte

algoritme = stappenplan
1 ...
2 ...
3 ...
4 ...
5 ...

Slide 9 - Diapositive

Zelf aan de slag! 
Maak een algoritme voor het smeren
van een broodje smeren

dit gaan jullie doen in je tafelgroepje!

Slide 10 - Diapositive

Hoe gaan wij dit doen?
 Stap 1: in 5 minuten schrijf je voor jezelf op wat voor stappen er nodig zijn voor het smeren van het broodje.
Stap 2: In 10 minuten ga je met je groepje de belangrijkste stappen langs. dit schrijf op het blad die in het midden ligt op jullie tafels.

Slide 11 - Diapositive

Hoe gaan wij dit doen?
 Stap 3: Samen met je groepje vul je het programmeer stencil in,  die is uitgedeeld.
Ook kan je gebruik maken van het voorbeeld op de volgende pagina.
TIP!!!
Wees duidelijk hoe je het stappenplan maakt, een robot kan niet voor zichzelf denken.
EXTRA TIP!!
op de volgende dia staat een hulpje!

Slide 12 - Diapositive

timer
10:00

Slide 13 - Diapositive

Test 1

Slide 14 - Diapositive

Debuggen
Zit er een foutje in jouw algoritme? 
Verbeter jouw algoritme! 
timer
5:00

Slide 15 - Diapositive

Test 2

Slide 16 - Diapositive

Kunnen robots zelf nadenken?
A
Ja
B
Nee
C
Sommigen wel

Slide 17 - Quiz

Een algoritme is:
A
Een muziekstuk
B
Een tocht
C
Een handleiding
D
Een stappenplan

Slide 18 - Quiz

Debuggen is:
A
Een insect
B
De buitenkant van je computer repareren
C
Een fout uit je algoritme halen
D
Een insect uit je computer halen

Slide 19 - Quiz